約 3,620,472 件
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キャッチフィーリングについてはここを見てください。 MoBが作ったキャッチフィーリングMoE辞書配布しています。 キャッチフィMoE辞書ver_1(MoBメンバーなし).cfq ボスやmob、地名、テクニック名や装備品、その他オブジェクトなど、全1508単語収録。 NPCも若干。 キャッチフィMoE辞書ver_1(MoBメンバーあり).cfq 上のモノにFS MoBのメンバーが追加されたもの。全1539単語収録。
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MOE MAGIC 歌詞:星月春花 楽曲:1-615 Type3 魔法のステッキ今日もひとふりで 世界中を萌えさせちゃうゾ☆ 猫耳・スクミズ タイプは色々 あなた好みを選んでみてね? 萌えって気持ち知ってほしいのだから お仕事頑張っちゃいます! 萌え×3 MAGIC☆ あなたにかけちゃう ここはあなたの夢のパラダイス 萌え×3 (・∀・)デムパ!! あなたに送るの 萌えの魂大事にしてよね これからも 魔法の呪文を今日も唱えては 萌えの心を教えているのよ 心の中の湧き出る想いをさあ 開放しちゃって下さい! 萌え×3 MAGIC☆ 属性色々 巨乳にロリコン・眼鏡っこもいる 萌え×3 (・∀・)デムパ!! ピピっと送信! 受信したなら今日からあなたも萌えるはずよ? 萌え×3 MAGIC☆ あなたなら出来る 萌える心を恥じる事は無い 少しの勇気であなたも変われる ここはあなたの萌えのパラダイスなのだから
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Copyright (C)MOE K.K. (C)Konami Digital Entertainment 株式会社MOE及び株式会社コナミデジタルエンタテインメントの著作権を侵害する行為は禁止されています。 マクロ作成で気にしとく事 スペースに注意 スペースの入れ忘れや、全角スペース入力をしてしまい無効になることがよくある。 マクロに入れるスペースは基本半角スペース。 テクと装備の順番 テクマクロは、その一つ下のマクロ行で装備している装備が適用される。 特に持ち替えマクロ付テクマクロは空行を入れ忘れるとうまくいかないことが多い /equipitem [収穫鎌] /cmd [収穫(刈る)] →収穫鎌で収穫する /cmd [収穫(刈る)] /equipitem [採集王の斧] →採取王の斧で収穫する /equipitem [収穫鎌] /cmd [収穫(刈る)] /equipitem [採集王の斧] →採取王の斧で収穫する /equipitem [収穫鎌] /cmd [収穫(刈る)] /equipitem [採集王の斧] →収穫鎌で収穫する コピペ元 /cmd [ペロペロ] 大量生産 /equipitem [*フライパン*] /tar near enemy キッチン /cmd [料理(焼く)] /swapitembox [*] /cmd [ペロペロ] 芝刈機 /cmd [大樹の奇跡] /equipitem [大樹の杖] /pause 24 多分人により違う。要調整。 /cmd [エリア ハーベスト] /equipitem [グラスカッター] /equipitem [錬金王の杖] 収穫(対象指定) /tar near enemy イチゴ /tar near enemy リンゴ /locktarget on /equipitem [*カマ*] /cmd [収穫(刈る)] /cmd [ペロペロ] 収穫(無差別) /targetnear /locktarget on /equipitem [*カマ*] /cmd [収穫(刈る)] /cmd [ペロペロ] 謎飯食い cmd [リコール レイション] /useitem [サモンス*] /useitem [サモンス*] /useitem [サモンス*] /useitem [サモンス*] /useitem [サモンス*] 装備チェンジ(クリック切替) /swapitembox [アウトドア チェア] /swapequip 腰(装) /equipitem [法螺貝] /swapitembox * ペットかPCか自分に回復(敵に回復しない) /cmd [ヒーリング] pet %t(%1) /cmd [ヒーリング] player %t /cmd [ヒーリング] 1 /cmd [ペロペロ]
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Copyright (C)MOE K.K. (C)Konami Digital Entertainment 株式会社MOE及び株式会社コナミデジタルエンタテインメントの著作権を侵害する行為は禁止されています。 コマンド一覧 (/codelist で表示) 21/11/09時点、236個 A コマンド 内容 追記 /autotargetwindow on/off ターゲット窓の自動開閉on/off切り替え /autospelleffect on/off バフ枠自動開閉のon/off切り替え /autoplayerwindow on/off プレイヤーウィンドウ自動開閉のon/off切り替え /autopetwindow /automove on/off 自動前進on/off切り替え /autolock /autoeatmode /autobattlelevel /autobattle /authoritylist /auction ゾーン内全域に広域チャット 全域チャットのため連発するとかなり迷惑 /ass ターゲットしてる相手がターゲットしてるのをターゲットする /ass terget /arealist /applause /annoy /afk /achleave /achjoin 売買チャンネルに入室する /ach 売買チャンネルでチャット B コマンド 内容 追記 /bow お辞儀する motionを追加するとモーションのみとなりセリフが消える /bgm /beautymode /balloonlock /balloonfadetype /balloonalpha C コマンド 内容 追記 /crouch /cough /consider /codelist ゲームコマンドの一覧を表示する /cmd /clickmovemodeautorun /clickmovemode /clap /chuckle /chsay /chlist c/r/a 今入れるチャンネルの一覧を表示 属性『C(一般),R(募集),A(売買)』を追記すると絞れる /chleave /chjoin /chinfo 今入ってるチャンネルに入ってる人を表示 属性『C(一般),I(勢力),R(募集),A(売買),F(フェローシップ)』を追記すると絞れる /cheer /checkgamecommand ゲームコマンドの入力ミスチェック /chatlog on/off チャットログファイル出力オンオフ切り替え /chatformat /chatbar2 指定されたメッセージを書きこんだ状態でチャット入力ウィンドウを開く+入力を半角モードに変更 /chatbar 内容マクロ登録して使うコマンド。チャット欄に打ち込んでも効果はない /chatbar 指定されたメッセージを書きこんだ状態でチャット入力ウィンドウを開く /changeleader パーティーリーダー権を指定パーティーメンバーに譲渡する タゲ or 名前入力 /ch3 /ch2 /ch1 /calm D コマンド 内容 追記 /dogeza /disptime 時間表示オンオフ切り替え /disptargetwindowname /disptargethp /disptargetbbname /dispstatus /dispotherchara /dispnet /dispname /dispmyplayer /displogballoon /dispfps /dispdirection /dispdamage /dispcharaname /dispballoon /disparea /disband パーティーから抜ける /dice /density /defchatmode /dance 踊るエモーション motionを追加するとモーションのみとなりセリフが消える E コマンド 内容 追記 /equipitem 1~22 指定番号のアイテムを装備する /equipitem [*] 一番手前のアイテムを装備する /emote /effect OFF/MIN/NOMAL/MAX エフェクトの表示度合い変更 F コマンド 内容 追記 /fssetting /fssay フェローシップに発言 /fsinvitecancel フェローシップの勧誘をやめる /fsinvite フェローシップに勧誘する /fsinfo フェローシップのメンバー一覧。掲示板も見れる /fsdisband フェローシップから脱退する FSマスターのみ、指定したメンバーの強制除隊にも使用可能 /fscreate /fsboard /friend 登録したフレンド名を確認 /friend 名前 指定キャラをフレンドに登録/削除 /forgetmacro /forget /follow 自動追尾 /fishingstop G コマンド 内容 追記 /guts /guilty /grief /gogogo 突撃を命じるエモーション /getserverdown /gaze /gamma ガンマ補正設定 /gametime ダイアロスの日時と今の日時を表示 /gamehelp 初心者向けヘルプウィンドウを表示 H コマンド 内容 追記 /huntr /huntl /hungry /housing /honor /homepoint 現在のホームポイントを表示 /hiya /help /happy /handshake /hail 挨拶する I コマンド 内容 追記 /ish /invite パーティ勧誘 /intro /ignore フィルターリストに加える いわゆるブラックリスト登録 /idea /ichleave /ichjoin /ich J なし。 K コマンド 内容 追記 /kneel /kiss /killmyself /keepchat /keepautobattle L コマンド 内容 追記 /lol /logout /locktarget /loc /loadtechlist /loadmacro /loadcolor /lfp /letsdance M コマンド 内容 追記 /musictest /musicstop /musicsessionstart /musicscoretrade /musicscoretest /musicscore /musicpettest /musicpetscoretest /musicpetscore /musicpet /musicoption /musicbblimith /music /msgclear チャットログ削除 /msgclear all で全削除。数時なら該当欄削除 /motd /mainbar N コマンド 内容 追記 /noah 「 ブランク ノアピース 」に宿る記憶(つまり開通済アルター)を表示 /namebblimith O コマンド 内容 追記 /omg /oioi /provoke /preloadmap P コマンド 内容 追記 /poke /point /pickmyplayer /pickingstop /pettarget 自分のペットをターゲットする /petstop /petsit /petsensecorpse /petnum ペットに割り振られている番号を確認する /petnoauto ペットの自動攻撃命令を解除する /petdisband /petdisbandall 青ペットを含む全ペットw野生に還す /petcorpse ペットの死体を足元に持ってくる /petcome /petchangename ペットの番号 変更後の名前 ペットの名前を変更 /petaway /petauto /petattack /party Q なし。 R コマンド 内容 追記 /run /roar /returnhome /restoredefaultmacro /reply 直前にtellしてきた相手にメッセージを送る /repel /rchleave /rchjoin /rch S コマンド 内容 追記 /swapitembox /swapequip /stop /stand /snaky /sleep /sit /sigh /shy /shout /shake /sfxmode /setskillctrl /setlocmemo /sessioninvite /senseheading /sensecorpse /seat /se /scream /scorn /scare /say /savetechlist /savemacro /savecolor /salute /summonpetdisbandall 青ネーム以外のペットを全て野生に還す T コマンド 内容 追記 /tutorialcut チュートリアルを終了する ネヤに入ってからでも即終了できる……カットした場合、ネヤに戻ってクエを受けようとするとやや不親切になる /trademode /townlist /tell /techlistreset /targetpc 一番近いPCをターゲットする /targetnpc 一番近いNPCをターゲットする /targetnear 一番近いPCまたはNPCをターゲットする /targetcursor /targetcps 一番近い死体をターゲットする /target U コマンド 内容 追記 /useitem V コマンド 内容 追記 /viewport 解像度横 解像度縦 MoE窓内グラフィック表示エリアのサイズを変更する /viewport reset ↑の設定をリセットする /vendorlist /venderopenmes W コマンド 内容 追記 /worry /windoweffect /windowdefault ウィンドウ配置を初期設定に戻す /window /window durable 装備耐久度ウィンドウを表示 /who /weatherdensity /wave 手を振る /wave motion にするとモーションのみとなりセリフが消える /warnorma /warinfo /walk /wait X なし。 Y コマンド 内容 追記 /yell /yawn Z コマンド 内容 追記 /zone 今いるゾーンと鯖名を表示 他 コマンド 内容 追記 /? ヘルプ /? コマンド と入力する。ヘルプとあるがとても不親切
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Copyright (C)MOE K.K. (C)Konami Digital Entertainment 株式会社MOE及び株式会社コナミデジタルエンタテインメントの著作権を侵害する行為は禁止されています。 ホリレコ成功率メモ 神秘 召喚 成功率 45 0~9.1 0.5 9.2 1 10 5 18~100 15 神秘 召喚 成功率 50 0~4.1 0.5 4.2 1 5 5 9 25 18~100 40 神秘 召喚 成功率 58 1 25 6 50 9 65 18~100 80 神秘 召喚 成功率 68 1 45 2 50 9 85 18~100 100 神秘 召喚 成功率 0~54.1 0 0.5 54.2 1 55 5 58 20 60 30 68~100 40 神秘 召喚 成功率 50 9 25 60 80 68 85 神秘 召喚 成功率 45 18 15 48 30 50 40 58 80 68~100 100 神秘 召喚 成功率 野良宝箱(強)失敗記録 120ダメ 2 毒(12*9) 1 猿(攻撃-20) 4 hpmpstが1に 1 地図drop記録 場所 名前 F E D C B A レク丘尼砦 尼(スマッシャー) 60 レク丘尼砦 尼(剣闘士) 61,66 釣り箱記録 ボロ エメラルド2/サファイア2/ガーネット2/ピザハットグルメ/Descendant of moras 336 ボロ アクアマリン2/サファイア2/アメジスト2 345 宝箱 ルビー2/アメジスト2 399 野良宝箱記録 古代樹の葉×10 1375g
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TGUS-MOE(TGUS-萌え)とは、N121MTが知識として、そしてN121MTが独自の定義として挙げることもある萌え属性に関係したTGUSである。 好きな萌え属性が"病気"並に身についているため、「発症」などの言葉が使用されている。 まったく一般のお客様の利用を想定していないため、見たくない方は本当に回れ右(戻るボタン)を推奨する。 N121MTが定義する守備範囲などについて TGUS-MOE-LシリーズTGUS-MOE-L.SiS / 妹・姉 TGUS-MOE-L.C-F / 幼馴染萌え TGUS-MOE-L.LED / 生徒会長、いいんちょ、部長萌え TGUS-MOE-L.QEN / お嬢様、お姫様萌え TGUS-MOE-L.DRE / デレ系の属性 TGUS-MOE-L.ROB / メカ少女・ロボット・人形萌え TGUS-MOE-L.GST / 幽霊・カミサマなどの人間ベースの人外キャラ TGUS-MOE-L.MON / モンスター娘などの動物等ベースの人外キャラ TGUS-MOE-L.M-G / 魔法少女・魔法使い系 TGUS-MOE-L.EHA / 耳や帽子などの添加物属性 TGUS-MOE-L.MID / メイドさん TGUS-MOE-KシリーズTGUS-MOE-K.BL TGUS-MOE-K.BS / ショタ・男の娘型 TGUS-MOE-K.BB / 弟・兄系 TGUS-MOE-K.F / ケモノ・ファーリー系 TGUS-MOE-Iシリーズメーカーごとに対応している独自属性TGUS-MOE-I.P / ぽんこつ TGUS-MOE-I.SLG / セミ・リトル・ガール 正確には萌え属性ではないものTGUS-MOE-I.X / 性別不明のキャラクターについての専用スロット TGUS-MOE-I.T / 触手 TGUS-MOE-I.N / NTR系 TGUS-MOE-I.DCS / ドラゴンカーセックスなどのルール34の臨界極点系 なぜここまで様々な知識を得て様々なものを食うことができるのか 性癖偏差値を試してみた疑問点 それぞれで抽出した上で評定 N121MTが定義する守備範囲などについて N121MTが定義している範囲は以下のように定義されている。 範囲名 対象物 代表例 備考 守備範囲 自分が知っている属性(N121MTの知識内にある範疇、好きでもないし嫌いでもない) - ストライクゾーン 守備範囲の中でも好きなもの ツン・ヤン・クーなどのデレ系、幽霊、人形など 後述する超大国で言う「植民地」に近い概念を持つ 攻撃範囲 ストライクゾーンの中でも特に好むもの 妹・姉、魔法少女、幼馴染など 超大国で言う正式な領地、首都などがそれにあたる 防御属性 自分が知っている・知らない属性無関係に嫌いな属性 BLなど いわゆる「地雷」のようなもの、N121MTの場合は非常に少ないとされている 独自の範囲名である「攻撃範囲」とは、創作者になった時にその分野が得意となるという意味合いに近く、防御属性は野球の守備時で点を取られそうな部分で活躍する分野みたいなものと考えている。 近年の世界情勢に影響されてか、超大国で例えることも多く、上記の表ではそれぞれ「監視対象」、「植民地」、「領地・首都」、「敵国」(地雷からなるシャレ)と読み替えることも少なくない。 ベン図的な概念としては攻撃範囲<ストライクゾーン<守備範囲の順のマトリョーシカな構造となっており、ストライクゾーンは守備範囲とほとんど重なっていながら多少のずれが表現されている。 また、守備範囲から離れつつも少しだけ重なる箇所に防御範囲の円が存在している。 もちろんこれはベン図的な概念であって、萌え属性の実体は世界地図の国どころか宇宙の天体以上にバラバラと考えているため、世界地図でやっても四色地図みたいになったり星ごとに色が異なるぐらいなほどカラフルな構成になると思われる。 ましてやキャラクターは1属性だけでなく複数の属性(「妹系のモンスター娘」だとか「魔法メイド少女の風紀委員長アイドル」など)を持ち合わせているのが普通になった時代なので、こうした概念だけでは語り切れない事情もある。 とはいえ、多種多様な萌え属性やシチュエーションを説明する時や認知度の把握に使えるだけでなく、知識で知っていてもそれをシコれるかどうかの嗜好となるのかは別という問題にも触れたものとなっている。 N121MTは一般的に言う守備範囲が他の人間よりも広大であると言われており、それによってストライクゾーンも広いとされている。 自身も「好きなものよりも嫌いな物を言った方がちょっと早いかもしれない」と述べているほど。 更に嫌いな物が好きな物に変貌したり、その逆も当然有りうると考えているため、あくまでもその時々によって属性への嗜好は大きく変化するものとしている。(人間の心理学なども関わる話なので、このあたりの学問も使用した統合的な分析や解析が必要とされる) どこから飛び出したか分からない「自分の萌えは、他人の萎え」というのは、N121MTのためにあるような言葉にあり、実際N121MTが扱える萌え属性には他人からしてみたら超萎えたり超地雷のものが多いのもまた事実ではある。 前述した概念を仮に平面で表現した場合、N121MTはイギリス帝国やモンゴル帝国などの超大国以上の領域を占領下においていたと推察されており、仮に立体的なものであっても「複数天体がある空間や銀河レベルで占領している可能性も0とは言えない」としている。 なお占領などの表現を使っているが、萌え属性自体を実効支配するということは商標登録などの行為などによるものではあり、N121MTはそうした実効支配等は一切していないため、実際は「その場所を踏破した、訪れた場所」にはなる。 近年の表現規制が問題になる関係で、地雷属性をどうやって克服するかとか、或いは何か処理できる工夫があるのかと探ることも多く、最終的にはルール34を超えたオカズ探しも出来るのではないかと考えられている。 こうしたことから「オカズを本当にご飯のおかず」と例えるという洒落もあってTGUS-MOE-B452の「性癖食わず嫌い王」は優秀な企画であると評している。 2015年以降はTGUS-MOEとTGUSの管轄内で管理されており、現在のバージョンはv2024。 またこの規定を元にしたT-Waifuとなる嫁リストもまとめている。 TGUS-MOE-Lシリーズ 好きな萌え属性。 N121MTが守備範囲・攻撃範囲として持ち合わせており、一般的な単語でストライクゾーンを表す属性。 2014年までは対人関係上、それ以外の属性で分けていたが、2015年以降はこれらの隔たりがなくなっている。 TGUS-MOE-L.SiS / 妹・姉 N121MTの家庭事情も関係で妹萌えの感覚は萌え属性を知る前から存在しており、姉萌えについても同じような感覚から身につけていたという。 v2020までは「実妹萌え」や「義姉萌え」など区分化していたが、v2021でそれらはすべて廃統合された。 一応、「桂木桂馬提唱のBMW(Blood Memory Wonichanmoe)」や「羽島伊月選出の『殿堂入りの妹たち。』」に則り、「必ず"お兄ちゃん"と呼ぶ相手が居なければならない」と定義されているため、妹キャラクターだけでなく兄と慕う妹"系"キャラクターもその範疇となっている。 姉側も同様に「主人公級の男性キャラクターなどから"お姉ちゃん"と呼ばれるキャラクターであること」が定義となっており、「おねショタ」のシチュエーションについても単なるお姉さんではなく、血縁関係等を考慮したものまで含まれる。 ただし属性的には「血縁関係」が一番モノを言う関係もあって、赤の他人同士のおねショタなどについてはあまり扱われないことが多いが、サキュバス・ランド及びサキュバス・スペースでは赤の他人同士ながらもおねショタモノで作られているため、意識の変化がある。 なおおねショタについての設定で「機械好きな少年と機械に弱い姉」については『デクスターズ・ラボ』のデクスターとディーディーに影響されたものであり、潜在的にそれを作っていたことが後から自覚している。 また、統合したことによって姉妹双子等のキャラクターについてもこの属性名で一括管理されており、オリジナルキャラクターのリーネ・リーナ姉妹はこの属性に基づいたものとなっている。 TGUS-MOE-L.C-F / 幼馴染萌え 妹萌えの派生で付加した属性であり、妹、姉萌えに続く適合性がある。 萌え属性の概念がなかった頃から既に付加してたらしく、現在妹や姉系の複合にもアタックしている。 簡単に説明すれば『幼なじみと甘~くエッチに過ごす方法』の皆さんがそれに該当するが、それ以外にもよく幼馴染設定を使ったゲームも多いはず。 萌え属性を知った時には大変びっくりしており、「幼馴染はいいよなぁ」という発言を残している。 本格的に発生したのは『Shuffle!』の芙蓉楓と『ToHeart』の神岸あかりによるもの。 芙蓉楓は『リアリアDS』から知ったという特殊なルートをたどっており、後に『Shuffle! Essence+』でようやく楓ルートを攻略していた。 一応桂馬が述べている「幼馴染のTOYOTA」(隣の家:T、お兄ちゃん・弟:O、約束:Y、思い出:O、立場:TA)に則っているようだが、時々それに入らないキャラクターも出てくる。 TGUS-MOE-L.LED / 生徒会長、いいんちょ、部長萌え 「妹や姉などのキャラクターが多すぎるから新しく規格を作ってある程度分けよう」というのがきっかけで作られた独自の属性。 生徒会長や風紀委員などのキャラクターは優先的にこの属性が適用されているため、他の属性を持っているキャラクターがほとんど。 また、複数の属性を持ち合わせているキャラクターはそちらが強い場合に使われる。 2018年7月22日から「部長萌え」が一応追加されるようになったが、v2021でこれらの子区分はすべて撤廃された。 またv2023にはお嬢様とお姫様については別のカテゴリとして運用されている。 TGUS-MOE-L.QEN / お嬢様、お姫様萌え 2023年2月19日から復活新設されたお嬢様・お姫様のキャラクターに対する属性。 金持ちによるお嬢様キャラクターから元々はお嬢様だったキャラクター、更には『夜明け前より瑠璃色な』のフィーナなどのようなガチのお姫様などのキャラクターを取り扱う。 なお姫についての性格はあまり問われていないのか、『アイドルタイムプリパラ』のミーチル(幸田みちる)のようなお姫様系アイドルでも問題はないとしている。 TGUS-MOE-L.DRE / デレ系の属性 一番わかり易いのが「ツンデレ」や「ヤンデレ」などの「でれている」所だけを観点においた独自の規格。 v2021でこれらの子区分はすべて撤廃された。 TGUS-MOE-L.ROB / メカ少女・ロボット・人形萌え 人形やメカ少女、更にはアンドロイド等のロボットの萌え属性。 人形については『ローゼンメイデン』用で使われてることがほとんどで、大半はメカ少女などで使われている。 もともとそれぞれで管轄していたものだったが、v2021でそれらをこの属性名に統合している。 メカ少女の管轄はかなり広いとだけ言っておく。 TGUS-MOE-L.GST / 幽霊・カミサマなどの人間ベースの人外キャラ おばけやカミサマなどといった人間ベースの人外キャラの枠。 v2021でそれぞれ区分されていたものを統合したものとなっている。 関連して「怨霊キャラ」も含まれることがあるが、恐怖心の方が強くなりカテゴリに入らない場合がある。 むしろ『ゆらぎ荘の幽奈さん』の湯ノ花幽奈さんのようなものをイメージした方が良いかもしれない。 どちらも「1つのカテゴリ」であって、決して幽霊やカミサマだけの属性で見ているわけでもなく、むしろ別な属性から見ることが多い。 カミサマの一種である包丁さんについてはN121MTのオリジナル二次創作キャラクターである製菓包丁さんが存在する。 TGUS-MOE-L.MON / モンスター娘などの動物等ベースの人外キャラ N121MTの定義によると、吸血鬼、小悪魔、そして幽霊とは異なり、「元々"獣"だったものを擬人化したもの」をモンスター娘としており、v2021で子区分を廃止すると同時に区分を大きく広げた属性へと変更された。 意味合いからすれば小悪魔も吸血鬼も幽霊ですらモンスター娘に入りそうだが、「そうなるとカテゴリ的に分けづらくなる」とのことで、ここでは勝手にそうしている。 いずれ他のサイトでちゃんとした定義があると思うので、そちらを見てもらえたら幸いである。 まだN121MTもこの属性に関しては「発展途上」のレベルにあるので。 v2017から「妖怪キャラ」もこの類として扱われ、v2020には一応吸血鬼と小悪魔も扱われるようになった。(ただし吸血鬼や小悪魔は当初モンスター娘とは別になっている意識が強いので、あくまでも管理上の都合でしかないらしい) ちなみにモンスター娘には『魔物娘図鑑』の「合意型」と、『もんむす・くえすと!』等の「強制型」の二種類が存在しており、N121MTは前者の「合意型」を選択している。(別に強制型を否定する意味もないし、むしろそこに魅力があるのも認めている) 最近は『モンスター娘との日常』や『モンスター娘のお医者さん』のように一般作品にも進出しているのだが、どうしても『異種族レビュアーズ』みたいにレーティング違反しがちになってしまうこともよくある。 またモンスター娘自体はむしろ海外の方で人気が出ており、『亜人ちゃんは語りたい』が『Interviews with Monster Girls』とタイトルを変えたりなどの人気の出方である。(通常はローマ字のまま表記することが大変多い) TGUS-MOE-L.M-G / 魔法少女・魔法使い系 おそらく萌え属性がなかった頃にできた最初の付加属性。 概念上「魔法が使える少女」がこの項目に入るが、少女じゃないキャラクターもカテゴライズされている。 あまりにも適合されすぎて、昨今の魔法少女の定義を改めるために「魔法少女カリキュラム」というのが作られている。 v2020まで魔法少女と魔女でちゃんと区分化していたが、v2021ではあんまり意味合いがなかったので廃止されている。 (それでも魔法少女か魔女かの話がある場合の枠はまだ残っている) 発端は『花の魔法使いマリーベル』の「マリーベル・フォン・デカッセ」の存在。 当時カートゥーンネットワークで放送していたアニメ作品で、自覚なくしてそのまま魔法少女の属性を育て上げ、完走した頃には属性が完全に見についていた。 そして長年の時を経て『魔法少女リリカルなのは』の魔法少女たちと出会う。 特に『なのは』は車との関連性も強く、それに伴い属性を劇的に進化することを成し遂げ、メインの萌え属性の一つとして形成した。 現在もこの属性は成長をし続けており、N121MTの自宅には高町ヴィヴィオが持っていた「セイグリッドハート」(クリス)のぬいぐるみが置かれている。 また2018年になって、ようやく『プリキュアシリーズ』にも触れるようになっており、『Hugっと!プリキュア』をベースに活動を続けている。 ちなみに魔法少女系に憧れたヒロインが魔法少女のコスプレをする映画『マジカル・ガール』というのが存在しており、『魔法少女ユキコ』はTGUS-MOE-L.MG/Sで扱われていた。 TGUS-MOE-L.EHA / 耳や帽子などの添加物属性 萌え属性がなかった頃にできた属性であり、発症に時間がかからなかったようである。 「耳が生えているキャラクター」がこの属性につくため、コスプレなどにある自由につけられる耳の事ではない。 正確には属性とは言い難いが、「帽子をかぶったら魅力が上がる」ということが由来である属性。 どちらかと言えば「メガネ」やそういった属性に入ると思われる。 TGUS-MOE-L.MID / メイドさん メイドさんの格好をしていたらその属性が付加されているとみなす規定。 「ご主人様」と言うことがなかば常識であり、適合性もそこそこあるという。 TGUS-MOE-Kシリーズ N121MTが知っている萌え属性のカテゴリ。 定義では守備範囲に入っているものの、ストライクゾーンではなく「防御属性」として持ち合わせていることが多い。 一応の由来は「Kはknow=知る」ということで付けられたものではあるが、その特性からか「KはKirai=嫌い」ではないかとも噂されている。 TGUS-MOE-K.BL 性別の壁を乗り越えることは出来ない、でもそこにある絆を踏み躙ることは出来ない。 N121MTはそうした見解を示した属性としてBLを定義している。 生々しく言えば「このカテゴリでシコるのは不可能だが、その同人誌を見て楽しむことは可能である」としており、少なくとも全年齢系の作品であればBL作品でもある程度は嗜めるようにはなっている。(それでも限界レベルは非常に低いとのこと) 当初から「作品を否定する気は最初から無かった覚えがある」という認識は存在しており、また様々な文化的交流を経て「その属性についての評価も出来るようになった」、「時と場合によっては嫌いにならない危険があるかもしれない」と独自の見解を示している。 素養としては『パーソン・オブ・インタレスト』や『ぷよぷよテトリス』などのカップリングができることはすぐに分かっていたが、そこから先に踏み込むことは出来ないものと見ていた。 このため限界テストもなかなか行えずに居た。 テストのきっかけは、あるフリーゲームをきっかけに巨大な世界観を持つ創作キャラクター群を知る際に、その中で2つのカップリングは属性的に適合する状況であることが判明し、完全に否定することは不可能であるという結論が出されたのである。 そこでN121MTが最も興味を持っていたキャラクターの薄い本でかつBL系の同人誌がたまたま存在していたため、創作主へのおひねりも含めてそれを購入するところまで行きついた。 N121MTは「男でここまで漕ぎ着けたのはおそらく極少数だろうし、(生存バイアスの観点で)みんなに広める気もこれから先発展することもかなり薄い。でも、このレベルまでたどり着いたことはある意味誇りと思っている」と語っている。 またこの事実に気づいた時、N121MTは血を吐きそうな気分だったという。 TGUS-MOE-K.BS / ショタ・男の娘型 こちらも性別の壁と容姿に対する挑戦みたいなものとして定義しているものではあるが、あくまでも萌えの観点ではそうあるだけで、そのキャラクターそのものについては「兄弟」と感じ取ることがほとんどである。 また本当に嫌いな属性なのかどうかには若干の揺らぎがあるらしく、『プリパラ』のレオナきゅんなどのように一部は食べれるのではないのかという疑念が存在しているらしい。 近年はこのキャラクターについても真面目に取り組む機会も増えており、ボカロでは鏡音レンきゅんよりも前にOliverきゅん、『プリキュア』では『ひろがるスカイ!』の夕凪ツバサきゅんのことを強い推しとして認識しているほど。 どういうわけかN121MTは男の娘であるかどうかをある程度見抜けるらしく、『えびてん 公立海老栖川高校天悶部』の野矢一樹を見てすぐに気づいたほど。 しかしその後も嫌いなキャラクターではなく、あくまでも推しということで結論付けていることが多い。 また自身が女の子であるかどうかはどうでもよいらしく、女の子と自称していることが2022年に公式見解された『GUILTY GEAR』のブリジットに対しても扱いを変位させる等の予定はないという。 こうした経験もあってかN121MTは新たなショタキャラが出てきてもそこまで大きな話題にはしないため、『逃げ上手の若君』の北条時行についてもそこまで触れていなかったという。 TGUS-MOE-K.BB / 弟・兄系 こちらは姉妹属性とよく似た属性ではあるが、こちら側はそこまで力を入れていない。 TGUS-MOE-K.F / ケモノ・ファーリー系 当初のカテゴリとしては「猫や犬などの動物的な獣耳やしっぽが含まれている者」としているが、現在は「基本的に動物やマスコットがベースのキャラクター」と改めて指定された一応「防御属性」として登録されているカテゴリ。 何度となく使われているかびーにょ氏が描いた『ケモ度の階段をのぼろう!!』における3より上のキャラクターが主体になっているとのこと。 N121MTの幼少時代に見ていたアニメチャンネルが「カートゥーンネットワーク」と、今から見ればある種パラダイスとも言えるもので育っていた。 更に小学校で『名探偵ホームズ』の放映もあり、そこからでもケモノなどの属性を植え付けられていたらしい。 属性に気づいたのは『ポケットモンスター』の「ラルトス系統」の功績、特にサーナイトの存在が大きく、そのデザインから「これまでのキャラクターと違って"かなり人に近い何か"」と感じていたという。 以降もケモノに関する情報を手にしたり、『マイリトルポニー』の存在もあることから、知識面での属性構築こそは問題なかったという。 ちなみに『ポケモンずかん』における図鑑No.と誕生日の紐づけについては「経過日数との競合や使用されていないポケモンが多すぎる」という観点で最初から否定的な見方をしており、そもそもポケモン自身の誕生日が無視されているという根本的な由来も理由の1つしている。 これについてはTwitterで「2023年3月8日現在は10月9日頃~11月26日に生まれたトレーナーがどうにもならない表」でその闇と共に明らかにしており、同様の遊びについてもあんまり行わないことを心掛けた方が良いと考えている。 BLと同様に属性の否定はしておらず、きっかけさえあれば適合性は高いとされる。 前述したイラストも2~4までが適合限界とのことだが、本気になればどこまでも向かうことが可能とN121MTは語っており、適合チェックをしたところ5以上でも行けるのではないかという見解が出されているため、防御属性として登録すべきか不明瞭となっている。 TGUS-MOE-Iシリーズ 守備範囲・ストライクゾーンに入っているかもしれないが、そもそも「萌え属性」として認知しているか不明なもの。 一応書いておく必要性があるので書いておいた。 メーカーごとに対応している独自属性 TGUS-MOE-I.P / ぽんこつ ねこねこソフトなどで規定されている独自の属性。 「特殊な事例」として考慮しているため、該当するキャラクターはぽんこつを外して審査する。 これはまだ「ぽんこつ」という属性を知らないどころか、そもそもどういう属性なのかすらよく分かっていないためである。 TGUS-MOE-I.SLG / セミ・リトル・ガール はむはむソフトで規定されている日本語で「性徴成長中少女」と呼ばれるロリキャラと互換性の極めて高い属性。 正確には『LOあんぐる!』から定義された属性で、『ろーらいず!!!』、『Lowすぺっく!?』で採用されており、一種のウリ文句として使われている。 別会社であるヒートソフトの『どろり甘エロご奉仕性活』でもSLGは採用されており、『LOあんぐる!』とのコラボレーションも実施していた。 今のところTGUS-MOEで「ロリキャラ」等の属性が扱われていないため、現時点でロリキャラはこの属性で取り扱われている。 将来的には「SLGはSLGが採用された作品でのみ使用し、その他は別な属性で扱う」としており、あくまでも一時的な処置としている。 正確には萌え属性ではないもの TGUS-MOE-I.X / 性別不明のキャラクターについての専用スロット いくつかのキャラクターでは性別が不明となっているものがあり、これらは全て「性別不明」という特殊なカテゴリで扱われている。 わかりやすい例が『HUNTER×HUNTER』のクラピカや『サクラ大戦V』の九条昴などがあげられる。 またメディアで性別が変わっているキャラクターも同様で、『おまもりひまり』の沙砂は男の娘カテゴリからこのカテゴリに移している。 TGUS-MOE-I.T / 触手 v2017から正式に導入された「触手」という独自属性。 キャラクターというよりもむしろ作品に付けられるもので、ほとんど萌え属性というよりN121MTの好きなカテゴリである。 前々からN121MTは触手と適合性が良く、特に魔法少女と成長していった関係もあって成長も止まることが無かったという。 触手ものでほとんどは強制系、つまりは強姦系の作品がほとんどなのだが、『テンタクル・ラバーズ』を筆頭にした『触手な彼氏』や『受け触手』、『私の彼はもんすたぁ』などの合意系・純愛系触手作品も出ているため、単なる属性では収まらなくなっている。 近年におけるNTRのチャラ男もしくは汚いおっさんの容姿を種族レベルから除外できるという効果もあるため、悪落ちでも比較的ダメージを軽減できるのではないのかという予測もあるという。 (あくまでも感想でしかないので論文としては出せるほどの正確なデータではないが、このあたりがしっかりと集計できていれば「寝取り・寝取られ作品でチャラ男、汚いおじさん、触手での胸糞度の変化について」でイグノーベル賞が取れるかもしれない?) TGUS-MOE-I.N / NTR系 v2022から本気で扱う必要が出てしまった「寝取り・寝取られ」の独自属性。 こっちもシチュエーションの方で使われるが、N121MTがどこまでのレベルに耐えられるかの精神的な問題もあるため適合するかどうかは全く分かっていない。 特にこの属性は他のものと違って最も取り扱いを慎重にする必要のあるもので、人によってはこれを見た瞬間に吐き気を催すような異常事態すら起こるとの話も聞いているとのこと。(言ってしまえば不倫と何ら変わらないわけだし) 属性名に「系」とついているのもまだ発展途上である関係もあったり、BSS(僕が先に好きだった)などの関連シチュエーションも出てくるため、それらを全て扱う受け皿をまずは用意するためにそう表記している。 TGUS-MOE-I.DCS / ドラゴンカーセックスなどのルール34の臨界極点系 v2023からインフォメーションレベルという意味合いで扱っている「ドラゴンカーセックス」などを代表とするルール34の極地とされるものを扱う独自属性。 現時点では「そもそもの観点にそれらはポルノとして認めるべきなのか」というグランドルールの観点から見直している状況ではある。 なぜここまで様々な知識を得て様々なものを食うことができるのか N121MTは2023年11月頃から一つの節目ということで、そもそも自身がどうしてここまで性癖が破壊されつくされているのかということ、そしてなぜここまで破壊されているのに普通に許容できているのかという理由を見つけるため、幼少期の記憶などを辿っていた。 そこで発覚したこととして、以下のものが存在している。 既に小学校3年生の時点でキーボードでローマ字が打てるようになっており、そこから同人エロ漫画家のクリムゾン、エロFLASHサイトの萌へ萌へ王国、そして「それらをさーちできるサイト」にあった新着情報で「欠損」を知っていた 当時読んでいたコロコロコミックにて『ロックマンエグゼ』や『太陽少年ジャンゴ』、『B-伝説! バトルビーダマン』にて、いわゆるリョナなどの描写も得ていた グロテスクやいわゆる大人向けの描写が強いものは、ラレコ氏が運営していたウェブテントにおける「ジュゴンオアダイ」で見ていた と、明らかに2004年当時の中学生でもそれらを踏むのはまだ早いと言われている時代なのに、N121MTは2002年~2003年の時点で知っていたという、明らかにあらゆる意味で早すぎる知識取得をしていたことが判明している。 性癖偏差値を試してみた 一応、有志による性癖偏差値を多方向からチェックした場合、N121MTは以下の診断・見解が出されるとしている。 少なくとも「ネットでも引かれる壁」までは当たり前に飛び越しており、「意味不明の壁」付近に住み着いている可能性が十二分に高い 知識の観点で言えば「意味不明の壁が"存在しない"」という表現で超えているのだが、それでも一部分に不安があるため完全なものではない 1つでも適合しているというルールの場合、少なく見積もっても「丸呑み」が属する69となり、最大でも「屍姦」が属する70の間に落ち着くとされる 当然1つだけでは足りないだろうから、複数の観点から考えると、「園児」と「幽霊」と「単眼」と「全身ラバースーツ」が属する63から、「状態変化」が属する64、「植物姦」が属する65などの数値で評定されると思われる このため総合点数を考慮すると63~67ぐらいの間になるため、少なくとも「ネットでも引かれる壁」は超えていると判別して良いとされる(「意味不明の壁」付近に"住み着いている"という表現は振れが大きいことの揶揄的表現でもある) また二次元と三次元での測定値は大きな差が存在しており、二次元の方は異常でも三次元の方はそこまで問題にはならない可能性が高いとされている もちろんこの偏差値そのものがまだ正確な値として設定されていないことが多いのもあるため、全てを鵜呑みにはできないものの、ざっくりな偏差値エリアとしてそのあたりを指すことはできるだろうということから考慮している。 (雰囲気重視だとしたらなぜ「072」の72を上限として設定しなかったのかもわからないため、N121MTはそれらも考慮した上で独特に判別した結果を踏まえて1つの見解を挙げている) またこの関係でざっくり評定についても「ネットでも引かれる壁」より上しか調べておらず、その下についてはまだ未調査となっている。 もちろんこの表もあくまでその作成当時のものであり、ルール34の観点で新たな意味不明な性癖ができるのも有り得る。 ページでは評定した一覧表を公開していたが、2024年から一時的に抑止として一部のみを開示している。 疑問点 N121MTはこの偏差値について以下の疑問を示している。 疑問 理由・備考 この偏差値表の存在意義 そもそも性癖というのは縦関係ではなくオープンワールドのような横にだだっ広いものではないのか ドラゴンカーセックスやカニバリズムは極地の極地ともいえる危険地帯にあるものとして考えるべき 偏差値表の構造問題 全体的に「自分がされる」と「相手にする」というのがごちゃごちゃになっている 明文化してもっと細分化すべき リョナのレイヤーが全体的にばらつきがある ソフトリョナとハードリョナの観点もあるので仕方ないところはあるのかもしれない そもそも二次元と三次元で評定値にばらつきが出るのでその部分の考慮もすべきではないのか 属性たちの問題 自己暗殺愛好とオートアサシノフィリアは同じでは? エストペクトロフィリアと鏡越し嗜好は同じでは? ひょっとしたらここで自分と相手で別けている可能性はあるので別けて判断している 昆虫性愛とフォミコフィリアは同じでは? 拡大解釈の問題 ドラゴンカーセックスもそうだが「女体化」などによる「萌え擬人化」があまり考慮されていない かびーにょ氏のイラストである『ケモ度の階段をのぼろう!!』を応用したものが必要 クイーンズスタリオンはほかの作品などにも適用されるのでは? リアルウマ化ってやつは何もほかの場面でも有り得るだろう……ということで全体的に判断している ズーフィリアと表記する場合はきちんと「3次元のケモノ」とでも明記すべきでは いわゆる「ウコチャヌプコロ」とでも表記した方が早いかもしれない、当時はこのあたりの知識が乏しかった可能性も十二分に考えられる 実父と実母などのように性別があまり考慮されていないのでは? 全体的に男性向けのものになっているので、昨今の世の中を考慮すると男女でも使用可能な何かにはしたいところ それぞれで抽出した上で評定 種族が特定されているもの:最大70~65、ネットでも引かれる壁を越えていることは確定(かびーにょ氏基準ではケモノのステップは3あたり) 偏差値 対象物 二次元 三次元 判断 備考 74 ドラゴンカーセックス × × 萌え擬人化による有効性はあれど、完全なドラゴンと完全な自動車では不可能 (*1) 71 無機物 × × 『トランスフォーマー』の観点も無理だろう スカル × × 完全な骸骨では通用できないため 昆虫性愛 × × 萌え擬人化でもしないときびちぃ 蟲化 × × 70 ドラゴン × × 萌え擬人化による有効性を賭けるしかない 69 ケンタウロス △ × 多少の条件はあれと『セントールの悩み』とかでの適合性を考慮 68 ゾンビ △ × 3次元や『バイオハザード』級は不可能、『ゾンビランドサガ』級に適合性高め クイーンズスタリオン × × リアル馬……は無理ってことだろう ズーフィリア × × ケモノと分割した時の判断 66 虫姦 △ × 触手の仲介等の条件がいくらか存在する 意味不明の壁 偏差値 対象物 二次元 三次元 判断 備考 65 植物姦 ○ × 触手などの一種による影響 巨人 △ △ 殺害されるなどのネガティブ要素が多い関係で条件がかなり絞られる 64 獣姦(獣×自分) ○ × メスケモの心得などにより適合性が高くなった 63 幽霊 ○ × 『コープスパーティー』の篠崎サチコなどの幽霊キャラにも強いため 単眼 ○ - マナコ、アイワーン、スィーク、臼井幸などに適合 62 人魚 ○ ○ 魚の度合がかなり多くても可能な場合がある 人形 ○ △ 『ローゼンメイデン』の観点を含めた 人外 ○ - 『魔物娘図鑑』からケモ度のステップ3以上も可能か 60 小人 △ × 小さすぎると危険なので ケモショタ × × ショタの部分でかなりアウト 59 妖精オナホ ○ - そういうのを得意としているイメージのあるイラストレーターに破壊された 獣姦(獣×女) ○ × 57 異種間(百合) ○ ○ 『プリキュア』でたま~にやったりするので 56 ロボ娘 ○ △ 一部条件はあれど、メカ少女などにも強いという観点で ネットでも引かれる壁 肉体そのものに損傷が発生するもの:70……69~64あたり、少なくともネットでも引かれる壁は超えている 偏差値 対象物 二次元 三次元 判断 備考 73 拷問(強) ? × 内容の具体性が足りないので判別不能 自己暗殺愛好 × × その事態になったら死んでいる可能性の方が高いため 72 カニバリズム × × 知識としては知ってる ファイナンシャルドミネーション × × Mの有効性は0、逆は不明瞭 ユダのゆりかご × × 前のステップは知識として知っていた オートアサシノフィリア ? ? さっきのやつと同じでは? 71 脳姦 × × 『轟爆嵐』等でも知っているが不可能 スフィンクス姦 × × 構造で脳がバグる観点も含めた ギロチンセックス × × リョナの一種でかなり厳しいため 70 マトリョーシ姦 × × 構造のバグで脳もバグる観点もある 屍姦 △ × 『グール×グーラ』のようなゾンビ・グールなどの条件が付いている (*2) 焼死体 × × リョナの一種で非常に厳しい 眼姦 × × 首吊り × × 69 丸呑み ○ × モンスター娘の観点による影響 (*3) へそ姦 △ × リョナ系に近くなると不可能 てるてる坊主 × × シチュエーションも含めて不可能に近い 68 尿道姦 × × もんむす系や触手系でその話は聞くが…… 67 マミフィケーション ? ? 程度による影響が調べ切れていないため 手術跡 × × 好条件とするのも無いため 66 コルセットピアス △ × ある程度の適合性が高いかもしれない 冷凍人間 × × リョナの観点で多少無理がある (*4) ヒトイヌ(切断型) × × リョナの一種と判断 (*5) 奇形 × × どう判断するかによって不明瞭すぎるのもある 堕胎(人工妊娠中絶) × × 新たな命を踏みにじるのは変なので (*6) ガナニー × × 前立腺がんなので 四肢切断 △ × いくらかの条件が存在しているものの適合性は高いらしい 乳首チンコ(玉有) × × 何かで聞いたことがあるけど適合性は無い 肥育 △ × 肥満などの属性を内包する場合の適合性を考慮する (*7) 内臓 × × リョナの一種と判別 意味不明の壁 偏差値 対象物 二次元 三次元 判断 備考 65 歯牙 △ △ 八重歯だけでなくはむはむのレベルで適合性が多少あるため 耳姦 × × 軽度のものでないと適合性がない 鼻姦 × × 胎内回帰 △ × 後述する巨人などのシチュエーションとのコンボが必要 ダルマ △ × ロボットなどの痛みが共わない場合だと可能? 石化 △ × 適合性はあるかもしれないが高いかどうかは不明 蝋人間 × × リョナの一種と判断するときつくなる 出産 ○ × 幸せからモンスターまで比較的幅が広いため 性器破壊 × × リョナの一種だと困難 生理 △ × リョナ要素が強くなるため低め? 超乳 △ × 『女体狂乱』レベルになると厳しくなるので限界高度は存在する 64 状態変化 ○ ○ 悪堕ちなどのモノと判断すると適合性は高め 欠損 △ × 多少の条件が存在する 鼻フック × × 苦しくさせたくない思いの方が強くなるため 窒息 × × 箱化 ? ? どのぐらいの適合性かは調査必須 63 去勢 × × いろいろと危険だろうから ゲロ × × 『チェンソーマン』の姫野もアレだけは勘弁してほしいとのこと 断食 × × 前に無意識でやったらえらい目にあったので ガイジ ? ? そういう同人誌を見たことはあるが要調査 義手義足 ? × 『かたわ少女』の茨崎笑美などが該当するが要調査 62 宙吊り △ × シチュエーションによっては困難か チューブ連結 △ × 連結度合やシチュエーションによっての条件有 病気 ? ? 要調査が必要 ヒトイヌ(折り曲げ型) ? × こっちに関してはまだ調査必要 針 × × やりすぎには注意、恐怖というわけではない 61 二プルファック × × 軽度のものでないときつい 金蹴り × × 単純に痛いので 腋毛 × × 『MGS2』のオルガとかで判断 流血 ○ △ 軽度のリョナとして適合性が高いとなっている 産卵 ○ × 出産が行けるなら産卵だって行ける 家具系女子 × × 箱化が難しいのでこっちはさらに難しいか 60 奇乳 ○ - 二次元のみで存在するおっぱいは許可される(限界高度有) 脱子宮 × × リョナの一種とみなしてしまうので 親子姦 △ △ NTRの要素が加わると適合率が多少低下するかもしれない スカトロ × × かなり不可能 59 フィストファック × × 前述した子宮などの破壊行為につながるため 長乳首 △ × 上限は非常に低いと思われる 食器系女子 × × 食器になるという事態もあまり認められない 乳首チンコ(玉無) × × 長乳首の限界上限よりも上すぎて無理 58 薬漬け △ × いわゆるキメセクの話にはどこかに限界があるとされる 水責め ○ △ リョナの一種ではあるが適合性がある程度ある模様 顔踏み(する) △ × どうも何かあるらしい ボコられ × × 単純に痛いから 拷問(弱) ○ △ される方になると逆に適合性はない クスコ △ × 機材としての名前を知らなかっただけ、ない方が良い場合が多い 泥まみれ △ × 洗ってあげる方に強みを持つ 57 髪コキ ○ △ どっかのゲームブランドでこれを得意としており、そこで壊された 顔踏み(される) × × これも単純に痛いため ロート精液 × × クスコより適合性がないことが判明する 電流 ○ △ リョナの中でもかなり適合性が高め 56 クリピアス △ × 若干破壊され気味だが、無い方が良いとしている 子宮口 ○ △ あらゆる漫画(純愛モノ)で破壊された 飲尿(相手→自分) △ × 「聖水」の話はやはり医療関係の問題がかかわる 尿道責め × × 尿道姦が不可能だからこれも不可能 ネットでも引かれる壁 精神に関係するもの:72……64~56、ネットでも引かれる壁は超えている(ただこのあたりはちょっとわかりにくい) 偏差値 対象物 二次元 三次元 判断 備考 72 エストペクトロフィリア × × 自分を対象にするのは不可能 鏡越し嗜好 △ × 他者を対象とすると有効性が多少ある? ファイナンシャルドミネーション × × Mの有効性は0、逆は不明瞭 意味不明の壁 偏差値 対象物 二次元 三次元 判断 備考 64 状態変化 ○ ○ 悪堕ちなどのモノと判断すると適合性は高め 59 ドM ? ? 攻めや受けの観点での詳細な分析が必要 闇堕ち ○ ○ NTR要素があると少し低くなるが魔法少女系で抜群の強さを持つ 獣姦(獣×女) ○ × 57 催眠姦 ○ ○ そういうシチュエーションを見すぎて壊された 56 AV出演シチュ ○ ○ AV自身がそういうのをし始めているのを聞いている 幼児プレイ ○ ○ 園児の話が出てきたので NTR △ △ いくつか条件はあれど適合率はそこそこ高いとされている 快楽堕ち ○ ○ 上に闇堕ちとかの話が出てきた時によく出てくるので ドS △ △ 限界高度が少し低いかもしれない 輪姦 ○ ○ あるイラストレーターの関係で破壊された関係 ネットでも引かれる壁 衣装の指定があるもの:66……65~57、ネットでも引かれる壁は超えている(大抵の衣装は問題ないぐらいと思われる) 偏差値 対象物 二次元 三次元 判断 備考 67 人間真空パック × × 大昔にそういうAVを見たことがある マミフィケーション ? ? 程度による影響が調べ切れていないため 66 美少女着ぐるみ △ △ 表情が変わらないので低いのかもしれないが…… 意味不明の壁 偏差値 対象物 二次元 三次元 判断 備考 65 型取り × × そこまでの適合性がない 64 全身ラバースーツ ○ △ そういう変身ヒロインもよく適合していた 62 全身タイツ ○ △ ラバースーツが可能なら 顔ストッキング × × 『イッテQ』で見るけどそれとこれとは違うw 60 おむつ △ × 後述するスカと複合すると不可能に近くなる 59 仮面 ○ ○ 完全仮面よりも破壊されて一部が見えてる状態に適合性がある 57 眼帯 ○ ○ そういう萌え属性だろう ペニスソックス △ △ みさくら氏の漫画にそういうのがあったのかは不明 56 女装 ○ △ 一度やってみたいという思いはあれどやってない 幼児プレイ ○ ○ 園児の話が出てきたので ネットでも引かれる壁
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このmoeの金策一覧表は個人差がありますのでご注意ください。 2018年くらいで検証とまってるはずなんで装備やらテクが盛り沢山の時代の人たちはたくさん稼いでね。 一番は働いて課金だよ。 今まで見に来た暇人の数 - 人 金策メモ 基本的に完成した構成で計ってます スキル上げながらやると時給は下がります 完成したキャラの火力にかなわないからね 弓や銃器の武器やサムライなどにしてテレポや取引があると効率がぐんと上がります 数字の羅列はほんとにメモなので気にしないでね 敵を倒したあとにアクションでドロップを拾うのはいいが、攻撃モーションおわってないのにおすと隙ができます。 これをけすモーションキャンセルだのなんだのあるけど、グレーゾーンだかなんかだで修正はいっただのなんだのもめてた気がする。 つまり攻撃モーションおわった瞬間アクションおすのが一番ひろう隙へらせるんだよ!!!!! 金策時給ランキング 狩りランキング 一位 カドゥスイッチョン ヤングオルヴァン スカイドラゴン 二位 スローリムワニ 三位 スルトゾンビ 生産採集ランキング 一位 裁縫コーラル 二位 水脈 三位 トマジュー おすすめランキング 一位 カドゥスイッチョン 二位 ヤングオルヴァン 三位 ベノムスパイダー 金策一覧地域別 ミーリム海岸 + ヴァンパイアクローラー(時給約50k) ヴァンパイアクローラー 30 31 37 31 39 一匹平均約34 移動と湧きをいれて40秒として 大体一塊4匹で6つオイル落とすから24 一つ買取露店で24gくらいだから576g 3600割る40 90 51840 ただしオイルでない時もあるから下がる 構成 包帯ジャスタン バフ バーサークナイトマインドのみ 武器 技、アタックともにグラスラ 戦い方 つっこんでPIしてボルテ + ミッシー(時給約55k) ミッシー 鱗 5つ 400g 2000g 肉10ちょい 50g 500g 現金と皮で500gくらい 3000g一匹で 一時間18匹しかかれなかったので 54000g いがいとうまい 水泳弓とかだともっと狩れる簡単に狩れる わざわざ水泳なし脳筋とか苦行 構成 暗黒ジャスタン バフ バーサーク ナイトマインド 武器 アタック技 トレントドラムハンマー 戦い方 盾使って + シャリッサの取り巻き(時給約45k) 生贄! シャリッサをタゲとって 生贄 とSAYをする そのあとテラーチャーム ←生贄言ってすぐつかって大丈夫 こうすることで取り巻きを出し続けることができる。 犬3匹 雑魚 トラ1匹 雑魚 攻撃力90で二回アタックすれば倒せる 大体平均で65gくらい落とす トラからは肉と牙が確定? 骨はたまにでるので拾うといい 肉は4~6くらい 牙は1~2くらい 1生贄 平均65gが4 肉14gが平均5 牙55gが1 385g 一体ごとぶん殴って大体30秒で倒せてルートできる 範囲とか使いこなせるならまだ短縮できそう 時給46200g 骨がでると跳ね上がる 一つ84g 牙も結構2とかになるので上がる どっちも10回やれば1回は入ってるレベル 注意 シャリッサ殺すと10分無駄になるリポップの関係で。範囲とかするなら気をつけよね ルートが本当に面倒になる。犬の本が1つしかもてないので死体が邪魔。いちいち捨てるのもめんどい。 友好もりもり 異端者とか倒して最後調節しようね 構成 イビルネクロ バフ なし 武器 死魔シップ武器 戦い方 攻撃のみ 召喚はシャリッサ殺したりタゲくるので使わないほうがいい クイーンを自分にあてても回復かなんかでタゲられてた + イムサマス5人衆(時給約7.2k) 貧乏 能力も貧乏 ドラゾン突っ込ませて放置でおわり スナッチャーズナイフを黄ばんだローブのやつが落とす。 夜間キャンプで幽霊にあげてイヤリングにして城門のジェームズにわたして200g しょぼい ほかにおとすものは時々宝石 あとレザー胴とかおとした 一時間に5回戦える 少しはみ出していいなら6回いける 宝石1kでうっても6kでナイフで1.2k 7.2k 集団の魔法や物理対策に盾練習するおまけですね 構成 イビルネクロ バフ なし 武器 死魔シップ武器 戦い方 ドラゾンだしてかかれしてタゲとったらオート + 難破船ゾンビ方面(時給約44k) うわっ!おまえくっさいな!! 夜間の盗賊系mobがゾンビ動物になってる間30分と少しで計測 ゲーム内21 00~6 00 ゾンビ人動物両方討伐 ドロップ名目 個数 単重量 合計重量 単価 合計金額 現金 0.002 12.3 約60g人型ゾンビのみ 6157g 熟成された肉 27 0.09 2.43 20 540g ニカワ 60 0.1 6 40 2400g ドロドロした液体 65 0.05 3.25 40 2600g アイボール 300 0.03 9 1 300g 技書ハンギング 4 0.3 1.2 531 2124g 技書スレイブチェイン 5 0.3 1.5 406 2030g 技書サクリ 3 0.3 0.9 207 621g 地図008 1 0.01 0.01 5000(粉代) 5000g 難破船残骸 57 0.5 28.5 20 1140g 合計金額22,912g 合計重量65.09 残骸しか出なかったけど運がいいなら金塊とかピアスとかでるんじゃないかな。 おもったより儲かったというよりコレ時給換算だと45k迫るレベル アクセスしやすく残骸がおもいくらいでほかはいい感じの値段 時間があうなら初心者もぼちのゾンビよりこっちのゾンビたおしたほうが金になるかもしれない(ジェームズクエ) ただボーンメイジとかが邪魔くさいのでお気をつけてどうぞ。 構成完成してるならソーン地味にうざいけどぶんなぐってよし。 構成 包帯ダンス58ジャスタン バフ バーサーク 武器 金金棒 (ゾンビ動物一撃レベル)銀のがいいっすな 戦い方 アタック一発か人型ゾンビは二発 あつめて高倍率範囲のPIで一掃など ミーリム近海 + アビスクラブ(時給約100k~200k) パンデモ蟹 右クリで一匹確保 料理したら一匹370gゴールドでNPC売りできます。 水泳0で一時間約300匹だったので11100g(料理時間も含めます) 水泳100の知り合いが更にとれていたので跳ね上がります! 戦闘をせずにこれだけ儲けられるのはくっそすごい……! こんどはPOP場所から効率のよい拾いルートもしらべようとおもいました 料理40水泳0 ひたすら右クリ 呼吸飯使用 100kg以上!!!!! たしかPOP修正されて効率おちたはず!よくわからん! ネオク高原 + ノッカー(時給約35k) ノッカー 人参平均2つおとす 現金100gくらい 人参100gとして 300g 一匹30秒 36000g これくらい いい場所見つければ移動時間省けてもっと稼げる いい場所というかたくさんさばける人向け のっかー村 長老殴って放置してリンクした奴らぼこる 構成 暗黒ジャスタン バフ バーサーク 武器 トレントドラムハンマー 戦い方 スタンスニークつかうのと ごりおし + ヤングオルヴァン(時給約90k) ヤノル 皮5肉4卵1現金200 卵は時々ボーナス感覚 皮100 肉220 現金200 520 一匹20秒くらい 3600 20 180 93600g ん? 計算間違えたかな 竜の皮23gで5つ 115g 肉55gで4つ 220g 現金200gくらい 535g 一匹20秒←ここを多めにみて30にしてみる 64200g どっちにしろ高い これに卵が100g買取いるのでボーナスになる ただし重い けどテレポあればいいよね めちゃくちゃ儲かる 皮と肉で6.4もなる 重い 構成 暗黒ジャスタン バフ バーサーク ナイトマインド 武器 トレントドラムハンマー 戦い方 ごりおし + ベビードラゴン(時給約25k) ベビードラゴン くっそ硬いHP多い 皮18 肉3 現金200g 心臓 ソウルオブシルクロード 炎コイン 414 肉は竜丼に900 心臓はリザポに4000 シルロは生産になげるとよろこぶ 炎コインはいらね 1314 一匹7分くらいかかる 420 8.5くらい 8にする 10512g これに心臓が大体二匹くらいででるので16000 26512g 儲けしょぼい スキル上げにはいいんじゃね もし高レベペットがいたり、銃器で超パワーとかできるなら うまいのかもしれない 構成 暗黒ジャスタン バフ バーサーク ナイトマインド 武器 トレントドラムハンマー 戦い方 盾しっかり レクスール・ヒルズ + エルク(時給約60k) エルク 鹿肉を焼いて売る前提 角はキュアポにしないでNPC売り 鹿肉は30gでうれるで13個落とす 390gになる つのは22gでうれる11でる242上乗せ でも出ない時の方が多い 悟り 盗みとかとっとけばいいんじゃね で大体20秒で狩れる 鹿肉だけで3600 20 180 70200 70200で角と悟りでさらにプラス 時給80000いくかもしれない あ、でも焼く時間かかるので 60000くらいで見とくといいかもしれない 30分計測 10分で大体300肉と90角 900肉270角 27000 5940 33940g 時給67880g 肉焼く時間入れて60kってとこ でも盗み悟り出たので5kボーナス 60000gが目安のボーナス5~10kが安定してでる 構成 暗黒ジャスタン バフ バナミルバーサーク 武器 グラスラ 戦い方 ごりおし + 古城(時給約30k) おねぇさんとキャッキャうふふ おねぇさんHP思ったより多いよタフすぎぃ タフで手数多くていっぱいいる ゴキブリみたい サキュバスの方がHPは低い感じ 名前持ちは強い ムンボヤ死ね お金となんかいろいろ落とす 全部売ったりなんなりしたら 29232gになった 回避とか範囲技あればもっと稼げそう 構成 イビルネクロ バフ リボーンミルクティ 武器 死魔シップ 戦い方 ドラゾンと一緒に突撃 基本SDとカミカゼスタガしかしてない + トラ(時給約45k) ブルーガなんちゃら 一匹移動入れて十秒 骨牙で 十匹で1300gくらい 一匹130g 3600 10 360 46800 46800 でもドロップしたりしなかったり なので40000~50000のあいだ 落した本を使うクエストがある ノートンズポケットブック ビスク東のヴァンに渡すか ワラゲいってヌブにいるノートンに渡そう お金持ちになれる 構成 暗黒ジャスタン バフ バーサーク 武器 グラスラ 戦い方 ごりおし ヴァルグリンドの巣穴 + アマゾネス(時給約23k+@心得で跳ね上がる) 現金 約15000g 技書 約3000g 酒 捨てた ポーション ビジポ*5 ほか捨てた 2kとする エメラルド ガーネット これがエイドかなんかからでた。 宝石はまとめて3kとする アマゾネスの心得 100kとしておく ミトヤの箱 LV2 2つ 15kとする ミトヤの箱 LV1 1つ 1kとする 139k 箱と心得は運だから+@とすると23k しょぼい。 金おとさないいっちょんみたく感じました。 ばいーんは霧かけて放置してエイド狩りまくるのもやってみたい。 でも雑魚ぶっころしたほうが儲かるきもする。 心得売れるなら落とした瞬間儲け跳ね上がる 構成 ジャスタン バフ バーサーク 武器 金棒 戦い方 雑魚はゴリ押し エイドはスタガいれてからのボルテやアタックでまとめて クイーンはチャージド以外スタガで回復しながら殴る ムトゥーム地下墓地 + 弓レイス(時給約40k) 弓レイス 6 6 7 7 6 大体6秒 移動入れても8秒 30gくらいと冥王の矢10本 矢は30本でふぉれーるで297g分の物資と交換 つまり24秒で390gくらい と思いきや交換に10ほどかかるとして 34秒 3600 34 105 40950 大体41000gかな 構成 包帯ジャスタン バフ バーサークのみ 武器 技、アタックともにグラスラ 戦い方 アタック一撃 + デスナイト乱獲マミーとアスモダイ付き(時給約47k 調合の資格で62k+ボーナス) デスナイト乱獲その他 約三分でデスナイト6体 マミー1体 アスモダイ1体 デスナイトが平均して185gくらいおとす デスナイトアスモダイはボーンチップ2つ落とす マミーは糞 ゾンビラットレベル 落し物売って100g行けばいいね あとはアスモダイが賢者石を二つおとしたりする デスナイトは悟り石 あと武器も時々落とす これがボーナス ボーンチップは買い取りで24gくらい オイルあるなら自分で研磨剤にしたらおいしい 185*6で1110g チップで24*14で336g 悟りが平均二つおちたので100g 賢者は二つで200g ノアピースが平均300g位で売れて二つくらい落ちる 600g 2346g これが20回いける 46920g だが研磨剤するなら チップが1120g 3130gが20で62600g 跳ね上がる。 当たり賢者とかだと高く売れるし デスペレイトサイスも対人勢に売れる 10k近い 呪いブラッドサイスも売れる 10k これがボーナス ふとしたら出る結構出るイメージ 構成 盾イビルネクロ バフ ミルクティ 他なし(育ち切っていないのでDFやリボーンが使えなかった) 武器 SOI 戦い方 ドラゴンゾンビをだしてマミーにかかれをする すると最初はビームだしてマミーのタゲもらう デスナイトがリンク ほとんどが自分に来る ドラゴンゾンビをオートにして自分はリベガSDなどで防ぎつつ隙を見て攻撃 そしてデスナイトが残り少しでアスモダイPOP(ここはマミーの死で調節可能でも結構範囲で死ぬ) アスモダイはドラゴンゾンビで倒せる 倒せてビビった あとはもう全力 結構死にそうになるので自信がないならやめるべき 最初の二回くらい死にました……計り直しがつらい…… 構成によってはもっと早く狩れるかも ドラゾンの範囲の多さをつかって倒した インパコはできるだけひかえるべき バッシュが有能な気がしてくる + 高スキルでゾンビラット(時給約37k) 一撃でぶっころ 攻撃力122の銀武器だと一撃だったのでそれで狩る(犬も一撃確定) 1時間計測 バフはSTへってきたらバナミルのみ ドロップ名目 個数 単重量 合計重量 単価 合計金額 アイボール 1175 0.03 35.25 1 1,175g ニカワ 139 0.1 13.9 40(露天) 5,560g ドロドロした液体 181 0.05 9.05 40 7,240g 熟成された肉 348 0.09 31.32 20 6,960g 技書テラーチャーム 25 0.3 7.5 10 250g 技書ドレインソウル 18 0.3 5.4 33 594g 技書サクリファイスディナー 18 0.3 5.4 207 3,726g 技書ナイトカーテン 4 0.3 1.2 298 1,192g 技書スレイブチェイン 21 0.3 6.3 406 8,526g 技書ハンギングウイングス 2 0.3 0.6 531 1,062g 技書ホラークライ 6 0.3 1.8 10 60g 技書イビルスクリーム 2 0.3 0.6 298 596g ノアピサモンゾンビラット 3 0.08 0.24 32 96g ノアピサモンゾンビアーミー 2 0.08 0.16 74 148g ゲオの箱LV1 1 0.01 0.01 +@ +@ ゲオの箱LV2 2 0.08 0.16 +@ +@ 合計金額37,185g 合計重量118.89 箱は露天ならLV1 1k LV2 8kくらいでうれるのかな でもその時の相場や自分であけたりでかなりかわるので+@にしといた。 うるなら時給合計50kはこえるはず。 武器耐久が新品27から16までへってるから耐久注意。まあどの狩りでもいえることだけどね。 バーサークなし攻撃力122で銀武器使用。犬まで一撃確定。 ディレイと相談してストレスないディレイで一撃のをつかえばいいとおもう。 目玉がすごいのと技書ノアピだので枠がものすごいうまるので全力で枠はあけておこう。 構成 ジャスタンもどき バフ STへったらバナミル 武器 銀金棒 戦い方 アタック一撃 + 超低スキルでゾンビラット(時給約5k) 初心者でぶっころ 初心者バフつけてゾンビラットをたおす バフは30分これで 熟成肉29 ニカワ13 ドロ液16 アイボール100 これが安定した収入 あとは スレイブ3 ドレイン2 テラチャ3 ニカワは買取にぶちこんでほかはNPC アイボールは触媒でとっといても 2631g 時給は単純に倍としても5kくらい カッパーショートソード ウッドバックラー ビギナー包帯 ダメージは7~9でる 目玉は焼いてもいいかもしれない (地上)墓地 + 地上墓地グレイブン(時給約25k) 地上墓地グレイブン 120g 12g牙10 240 30秒で一匹 3600 120 28800 28800g まずい 構成 暗黒ジャスタン バフ バーサークナイトマインド 武器 グラスラ 戦い方 一匹見つけてはごりおし か 集団に突っ込んでスタガパワーインパクトボルテ ダーイン山 + オーク新兵(時給約50k) オーク新兵 田の字のように9ひきいる 縦に三匹リンク 集めて範囲で一気に狩れる 大体9匹で1000g と肉20 酒4つ 骨2くらい 肉12g 酒10gくらい 骨22g 240 40 44g 1324 湧いてる状態から計り、次に湧くまで90秒 3600 90 40 52960g 構成 ダンスジャスタン バフ バーサークナイトマインド 武器 トレントドラムハンマー 戦い方 クエイクして集めてパワーインパクトボルテ + オーク学校テロリスト事件(時給約60k) 先生・生徒オーク 南側のテントに生徒5 先生1 北側に生徒3 先生1 生徒が70gくらい 先生が120gくらい落とす 先生のほうが肉いっぱい 肉重いので荷物持ちいました 現金40482g レザー装備 捨てた オーク頭 捨てた 骨228 5016g 教科書 126 1512g 買い取りにつっこめば上がる 肉1008 12096g 箱3レベル 2 箱2レベル 1 箱1レベル 3 肉と教科書が重いのでソレ対策すればいい。 合計59106g 箱がけっこういい感じ これで一気に跳ね上がる。 構成 調合ジャスタン バフ バーサークナイトマインド 武器 鋼鉄金棒 戦い方 真ん中の支柱の左に立って真正面の先生タゲってボルテかパワーインパクト 先生だけ生き残るのでアタック スローリム平原 + 白サイ(時給約45k) 白サイ 37 40 44 39 46 一匹平均41秒 移動を入れて45秒として 一匹肉7つ確定72gだから504g ときどき8つ+角 45秒で500g+α 3600秒割る45秒 80 時給で40000+α うまくいけば50000いくか? スキル70↑を上げながらの金策なら最強だと思う 構成 包帯ジャスタン バフ バーサークナイトマインドのみ 武器 技、アタックともにグラスラ 戦い方 アタックして攻撃は盾で防いでスタガの後に技 + 蟻(時給約45k) ありんこソルジャー 23 26 59 15 38 一匹平均約32秒 移動入れて40秒 脚4~5と現金180g↑ まれに触覚とコイン 脚80gだから320gそれに現金で500 3600 40 90 45000 大体45000gになる+触覚、コインでもっと 攻撃痛いので回復の時間もかかるかも 構成 包帯ジャスタン バフ バーサークナイトマインドのみ 武器 技、アタックともにグラスラ 戦い方 アタックして攻撃は盾で防いでスタガの後に技 + ブレインライオン(時給約50k) ブレインライオン 12 13 12 18 14 一匹平均約14秒 移動を入れて18秒として 一匹肉12こ 20gだから240g+牙 3600割る18は200 48000+α ただし重い ブセンクエでポイント稼ぎになる 構成 包帯ジャスタン バフ バーサークナイトマインドのみ 武器 技、アタックともにグラスラ 戦い方 相手の攻撃無視で攻撃技の二発確定 + トラ(時給約60k) トラ トラですが何か? 一匹15秒くらい 十匹で2600gくらい 3600 240 62400 62400でドロップしたりしなかったりで 55000~65000の間 生命とかの賢者出たら跳ね上がる 構成 暗黒ジャスタン バフ バーサーク 武器 グラスラ 戦い方 ごりおし + スロリムワニ(時給約75k) スロリムワニ 一匹40秒程度 皮5肉3現金150gおとす 皮150 肉90 450 270 150 870 3600 40 90 78300g かなりうまい でも皮5肉3拾うと重量9増える おもすぎぃ それに出ない時もある 70000gは確実に出る ただし重い 重い 重い テレポ必須 弓だと楽 神秘弓がいいかも 構成 暗黒ジャスタン バフ バーサーク 武器 トレントドラムハンマー 戦い方 盾して + スロリムゾウ(時給約35k) スロリムゾウ 一匹30秒くらい 肉3髭3くらい 300gくらい 3600 30 120 36000g あんまりもうからない 構成 暗黒ジャスタン バフ バーサーク 武器 トレントドラムハンマー 戦い方 ごりおし カドゥス湖 + カドゥスいっちょん(時給約100k) カドゥスいっちょん 30分で一度帰還しています。その移動時間込で計測しています。 テレポなどで短縮したらいいとおもうよ。 ドロップ名目 個数 単重量 合計重量 単価 合計金額 現金 0.002 51.296 25,648 イクシオンの鱗 1044 0.09 93.96 32 33,408 イクシオンの肉 420 0.5 210 39 16,380 イクシオンの爪 402 0.02 8.04 70 28,000 ユグの箱LV1 3 3,000 ユグの鍵 1 0.01 0.01 不明 合計金額106,436g 箱の分引いても100kこえる 箱は1時間で3つはでるからLV高いのでたら大儲け! ばいーんで30分位で重量限界きます。 ほかの種族だともっと早く限界きそう。 ジニーだのなんだのつけて粘ろう。 骨は重いだけなのですてた。 宝石コインは枠がなかったのですてた。 鍵はLV3でたら使います。 箱は運だけどなくてもすごい儲かるたのしい。 さすがいっちょん 移動は面倒くさいが非常においしい 構成 包帯ジャスタン バフ バーサークナイトマインドのみ 武器 技、アタックともに金金棒 戦い方 アタックして攻撃は盾で防いでスタガの後に技 アタックB装備込170 銃器 22618g 肉386 15054g 爪279 20646g 骨651 8463g 鱗1018 32576g 唇4 露天によって変動 レベ1箱 3 レベ2箱 1 レベ3箱 2 アクアマリン3 水コイン6 99357+@ 使った弾 約330 -13200g 86157+@ 構成 神秘回復リミブレ銃器 バフ バーサークリミブレエンライテンライトニングブレイドアクセラ 武器 チェイスガン+4 戦い方 アタック まとめ 骨は捨てろ + カドゥスワーム(時給約90k) カドゥスワーム 5~7の塊でいる 一匹肉3と岩塩1落とす 肉78g 岩塩50g 234 50 284g 塊を範囲技、ボルテパワインパクで倒すと平均6匹 1704g 塩が出ない時あるので1500gくらい これが一分かからないくらい 90000g ただし肉はすごく重い 0.50も重量ある あと水泳ないと地味につらい 構成 ダンスジャスタン バフ バーサークナイトマインド 武器 トレントドラムハンマー 戦い方 つっこんでパワーインパクトボルテ アルビーズの森 + エッジバイパー(時給約55k) エッジバイパー 一回90秒くらい 牙14卵6毒7抜け殻8肝臓8肉15 を落とす 牙は45g 卵PC売りで30g 毒17g 抜け殻11g 肝臓14g 肉5g 一回に3~4匹倒せる 一回で落とすものは肉50くらい毒20くらい牙7くらい卵10くらい肝臓10くらい抜け殻10くらい 実はもっと落ちてるけど低めに見とく 肉で250g 毒で340g 牙で315g 卵で300g 肝臓で140g 抜け殻で110g 合計1455g 3600 90 40 58200 58200gもうけ ただし重量がきつすぎわろりんこ 構成 暗黒ジャスタン バフ バーサークナイトマインド 武器 グラスラ 戦い方 突っ込んでクエイク陸にひいてスタガで間をおいてパワーインパクトボルテ そのあとサクリで回復 エルビン渓谷 + 荒くれバイソン(時給約25k) 荒くれバイソン 72 21 28 72 8 576 105 681 90秒で 681g と賢者テールのボーナス 3600 40 27240 27240g 狩りをするにはちょっと強すぎるから効率が落ちる 構成 暗黒ジャスタン バフ バーサーク 武器 グラスラ 戦い方 盾使う + エルビン蜘蛛(時給約55k) ベノムスパイダー 10秒で糸8 20gくらいで売るとして 160 960 57600g 包帯にすると手間かかるけど30g 露店に突っ込んだ方がはやい ボス蜘蛛でるから気をつけよう 構成 ダンスジャスタン バフ バーサーク 武器 トレントドラムハンマー 戦い方 ごりおし + 遺跡バードイーター(時給約13k) メタボ蜘蛛 ファイン糸17と毒とか抜け殻 賢者の石もでる あとポイズンバイト技書 村の銀行内でクエうけると報酬もらえる 三匹ころすのおすすめ クエ受けといて子蜘蛛たおしてるときにでたら狩るくらいがおすすめ 10分くらいでまた子蜘蛛たおせば出る 糸は包帯にしてクエで三匹倒せばファイン包帯45枚?と450g 合わせて10kgくらいになる ファイン包帯は露店してね100gちょいでもうれるよ 一時間5匹くらい 6匹いかないから計算どうしようかな クエ3匹だけで2匹を無視した場合 10kg クエ3匹だけで2匹の皮算用いれた場合 17kg クエ3匹と2匹で精算した場合 16kg エルビン山脈 + 山脈バジ(時給約55k) 山脈バジ 28 26 36 37 40 平均33 鱗6肉5落とす 鱗48g 肉70g 288 350 638g 約40秒で一匹として90 57420g 何気に強いので回復に時間とられるかも 構成 包帯ジャスタン バフ バーサークナイトマインドのみ 武器 技、アタックともにグラスラ 戦い方 アタックして攻撃は盾で防いでスタガの後に技 + 僧兵(ハゲ)(時給約30k) ハゲ 一体90秒前後 で400gちょっともらえる 3600 40 16000 16000g これに技書とコイン上乗せ 30000g位にはなる でも強いからやっぱ金策向けじゃない 構成 暗黒ジャスタン バフ バーサーク ナイトマインド (リボルトで消される) 武器 トレントドラムハンマー 戦い方 盾使って + 中忍(時給約現金35k+@変動が大きい) まず金を300~400くらいおとす GHP GSP GMP キュア インビジおとすがインジビはでなかった キュアが多いイメージ GHP48 GSP12 GMP12 キュア捨てた GHP160g換算 GSP110g換算 GMP300g換算 12600g 風コイン3枚 300gとする 900g 209 B 地図 1枚 わからん 現金10kちょいと粉10で60kとする 今回は+@が73500g 一時間 現金34252g 明らかにランクの高い地図で変動が大きいのでそこ注意 構成 調教音楽双棍サムライもどき バフ バーサーク ナイトマインド 武器 玉右左 戦い方 三人衆がリンクしない外側の中忍をなぐる 上忍の所でもない 奥の壁際が2体リンクしやすいので注意 そこだけはバフつかったほうが安定する イプス峡谷 + サベージルーキー(時給約35k) サベージルーキー 一匹300gくらいと指3つ 指はクエ(地下墓地)のうけてると25g受けてないとNPC売り15g だからだいたい350gになる で一匹1分くらい 60 350 21000 21000が時給 時々出る天才を倒すとおとすウイングトマホークNPC売りすると3500 これがボーナス 十匹に一匹くらいはでる だから倍くらいにはなる けれど40000いけばいい方 スリルはあるので楽しみたいならいいともう 構成 暗黒ジャスタン バフ バーサークナイトマインド 武器 グラスラ 戦い方 盾使ってたたかう スルト鉱山 + スルトゾンビ(時給約70k) スルトゾンビ 30秒で600gくらい 3600 120 72000 72000 筋力弓80くらいでこれ きっちり育ててくれば1.2倍くらいなるんじゃないかな あとノアピースもでるからもうちょい儲かる 構成 神秘弓 バフ バーサークのみ 武器 藍染 戦い方 アタック技でごりおし + 鉱夫の亡霊(時給約50k) 鉱夫の亡霊 14 18 25 17 18 18 19 大体20 平均180gくらいと二匹に一匹くらいで魂おとす 魂200g 540g300g 840g 50400g どっぺるさんに気を付けて 構成 ダンスジャスタン バフ バーサークナイトマインド 武器 トレントドラムハンマー 戦い方 ごりおし イルヴァーナ渓谷 + ギガースツイン(時給約60k) ギガースツイン ギガースツインのギガントハンマーねらい HP4500くらいなのでカースオブデス7回くらい つまり630秒 10分ちょっとで一匹かれる テラチャつかってリープとかも入れてけば7分くらいで一匹かれる ギガトンハンマーは金ハンマーもってるギガスがおとす 6匹に1~2匹はでるから一時間ハンマー1~2本分の時給 一本40kくらいで売れるっしょ 構成 暗黒イビル バフ 武器 クレイモア 戦い方 霧かけてテラチャしてリープ カースオブデスはダメージ与えた瞬間にタゲ切れるなら入れると火力うp ハティル砂漠 + 砂漠バグ(時給約45k) 砂漠バグ 地上にいるのと潜ってるのと蟻地獄にいるのの三種類ある 地上にいるのは弱いドロップもしょぼい夜のほうがドロップ多い? 潜ってるのはちょっと強いドロップは地上の二倍くらい 蟻地獄はなし 地上は体液5くらいレッグ1シザー1 潜りは体液10レッグ4シザー1 どれも出ない時ある 65 80 150 地上は一匹40秒くらい 潜りは60秒くらい 地上は 325 29250gにレッグシザーでボーナス 40000g 40000g位になる 潜りは 39000gにレッグシザーで 50000g位になる だから大体 45000g くらい 構成 暗黒ジャスタン バフ バーサーク 武器 トレントドラムハンマー 戦い方 たてしっかり + 砂漠リザ(時給約60k) 砂漠リザ 平均2分で一匹狩れる 一時間で30匹ちょい狩れる 半分は尻尾落とす 尻尾はステーキにして800gでぼったくる 尻尾一本2400gの価値ってこと 鱗9爪7くらい 52g 43g 468g 301g 769g 30 769 23070 15 2400 36000 59070g これにポーション類も拾えるのでボーナスつく 構成 暗黒死魔刀剣 バフ ワンス 武器 クレイモア 戦い方 霧かけてカースオブデス そのごテラチャリープそしてカースオブデス発動後にギロチン + デザートスカベンジャー(時給約20k) デザートスカベンジャー 60秒前後で一匹 黒はACがかなり高く金は抵抗が高い 黒は武器スキル上げにちょうどいい 体液6 45g 骨格3 50g 270 150 420g 60 25200g 構成 暗黒死魔刀剣 バフ なし 武器 レヴァナントサイス 戦い方 たてだして攻撃 + 砂千年 (時給約40k) リザがんがんぶつけてルートとれるくらいなぐって20分かからないくらい 弓とか遠隔あるならリザにぶつけたあとらくらく攻撃でルートとれる リポップとかで辛いけど誰も狩ってなかったら3体いるから1時間で3匹行ける 大体2匹目安 一匹鱗3枚 15k 心臓1 4k コイン風土片方2枚 1kg 爪とか砂袋 シュミで溜め込む 40kくらいっすね リポップとかにかかっている。 構成 ダンス包帯ジャスタン バフ 武器 金金棒 戦い方 リザぶつけてちまちま殴る リザが全滅思想になったら別のリザの後ろにまわっておく ブレスはリベガ 砂嵐はスワン テイルは繚乱 タルタロッサ・パレス + タルパレ鳥 (時給約30k) タルパレ鳥 羽32 肉3 現金200 を基本とする 192g 135g 200g 527g これで一匹60秒かからないくらい 3600 60 31620 31620g 羽や肉が買取あるのでもっと増える けど死んだとき回収面倒だったりするのであまりおすすめじゃない 構成 暗黒ジャスタン バフ バーサーク ナイトマインド 武器 トレントドラムハンマー 戦い方 スタガ狙ってスニコン イビルネクロでもやってみた セイクリットが湧くところのルーク2体バレル、ポワン1体の計4体 それとアイアンワームの湧くところのルーク2~3体とバレル 交互にやるとリポップがいい感じ ドラゾン出してルーレットかけつつ自分も殴る ウェーブが飛んでるのにも当たってる気がする ダメージ8とかレジられて3とか見えるけど! ビームは150とか出てる 大体7分あれば両方終わって最初のがリポップする 160gくらいの現金と肉羽あとルビーとか落ちた 羽は平均30落ちて6gなので180g 肉は3つ落ちて45gなので135g 一匹475g 7分で3800g 時給32kくらいにはなる 構成 イビルネクロ バフ リボーンミルクティ 武器 死魔シップ 戦い方 ドラゾンと一緒に殴る 肉を天然水にかえても売れるかわからない 何枠もつくってバザーでだせばいけるかもしれない 過去エイシス・ケイブ + 過去エイシス蜘蛛(時給約60k) 過去エイシス蜘蛛 糸は包帯にして30gでうるとする 糸18牙11毒13抜け殻11 糸30g牙13g毒21g抜け殻15g 540 143 273 165 1121 一匹ですべてでてこれ でもだいたい二種類くらいしか出ないので500gくらい 一匹30秒くらい 3600 30 120 60000g 包帯を高く売ればもっと稼げる 糸のままで買い取りにいれたら少し下がる 構成 暗黒ジャスタン バフ バーサーク 武器 トレントドラムハンマー 戦い方 アタック技アタックの三回で死ぬ ごりおし 飛龍の谷 + ドラゴンバイパー(時給約35k) ドラゴンバイパー 一匹30秒くらい 毒7肉11牙4抜け殻7卵5肝臓1 110 55 200 70 150 15 全部出て 600g でも出ないから半分くらい300g 3600 30 120 36000g しょぼい 構成 暗黒ジャスタン バフ バーサーク 武器 グラスラ 戦い方 ごりおし + スカイドラゴン(時給最高で約100k) スカイドラゴン 一匹1分として肉2つ皮11 現金200g 300 253 200g 753 3600 60 60 45130 45130g でも心臓出る 結構出る 心臓は3000g 調合したら4000g ここから素材を料理したりした場合 肉は一つで竜丼5つになる 竜丼は100gとしても500g 材料で200gひかれるとして300g 一匹2つだから600g 1053 63130g これに心臓大体10くらい出るので40000 103130g 重量やばいけどうまい 肉だけNPC売り 30000g 肉皮NPC 45130g 肉皮心臓売り(心臓は露店) 75130g 肉皮心臓(料理調合)103130g こんな感じ ただし重量がおもすぎ 神秘取引必須 構成 暗黒ジャスタン バフ バーサーク ナイトマインド 武器 トレントドラムハンマー 戦い方 たてつかって ゲオの大空洞 + 上層モール(時給約50k) 上層モール 14 15 22 20 19 平均約18 移動いれて20秒として 現金110g↑と爪4~5ドロップ 爪48g 192gとする だいたい300g 3600 20 180 54000 ただし爪ドロップしないこともあるので下がる 構成 包帯ジャスタン バフ バーサークナイトマインドのみ 武器 技、アタックともにグラスラ 戦い方 アタック技でごりおし 生産採集系統 + エルビン水脈掘り(時給約50k) 水脈掘り 採掘王の斧一本使い潰すので2時間5分 600振ってミス2回 湧き水1518 泥253 2時間 道具 個数 値段 売上 支出 収入 収穫用武器 採集王 1 8000 8000 メイン儲け 湧き水 1518 70 106260 サブ儲け 泥 253 8 2024 ST回復 バナミル 61 30 1830 ST回復 マグネ 6 65 390 合計 108284 10220 98064 これを見ると時給は約49kになる 筋力93.7 持久81.9 包帯80.4 自然回復35.4 収穫95.1 調和84.2 戦技98.1 採集王の斧 バナミルマグネ包帯 隆起する魂有 採集王で確1 + 地図 重量はマイペがあるから平気 銀行行く手間がはぶけるのでおすすめ + イプス水脈掘り(時給約90k) けつをほる 筋力100収穫100削れシップクワでイプス全力ほり 一時間912の収穫 100g売りとしても90kだし高くしてうれるならまだ時給はあがる と思ったけど収穫個数ばらつきあるため90kとする。 水脈はワンパン + トマジュー(時給約26k) トマトジュースNPCぶちこみ ミーリム海岸で90シップ鎌でトマト収穫 パンダ 筋力93.7 収穫96.4 ディレイ-34 ペンダント付き 30分で約1900トマト収穫 それをコンバインするのに20分ちょいかかる トマト1つ、塩1つでトマジュー2つ 塩8g トマジューは店売り11g 22-8でトマト1つで14g儲け 1900トマトあるので 26600g の儲け + 裁縫コーラル(時給約210k) チップとる 入る時間固定なので時間に縛られる ただし一回15分で15枚はソロでもいける 一枚3.5k換算で一回15枚とると52.5k 四回いって時給とするなら210k 装備でディレイ-34パンダで筋力100収穫98.7刀剣94前後、採集王の斧でバナミル8つあれば15枚は確実 GT(ゲーム内時間)45分のこしてクリア 15枚ね 鎌変えて徐々にやりやすいのに変えると安上がり パンダで ディレイ-37 筋力100 刀剣94.6 収穫99.5 裁縫80 ATHもちST200上 バナミル使用 親子丼使用 シップ鎌 これで15枚達成 裁縫80で糸ルーレット半分 命中110で必中 収穫100と刀剣40あれば安心 + 研磨剤(時給約60k材料を買わなければ跳ね上がるただしつらい) 調合し続けろ! 材料集めがつらい とくにボーンチップ オイルは楽 研磨剤は8gでうれて10生産される 材料10ぶちこんだら100になる重い チップオイル両方購入で60gとしたばあい20gが儲け 1回で10生産なので200g ルーレットなど全体で私は12秒かかるので 60k 片方購入30g片方自力だと50g儲け 1回500g 150k 両方自力だと 240k ぼろもうけだと思うだろ? ボーンチップ自力とかつらすぎるから あと一時間もルーレット連打とかほんとにつかれるから がんばってね 余談 カースオブデス狩り + カースオブデス狩り 90秒後に666ダメージ与える技、カースオブデスを使った狩り ノンアクで一撃でころせる僧兵やミッシーなどを狩る。 カースオブデスは発動でヘイトはこないのでかけるだけで安全に狩れる 失敗または666ダメあたえたときはヘイトくる カースオブデスが安定しないときはテラチャかけてからつかうと失敗してもヘイトこない テラチャ狩り + テラチャ狩り テラーチャームのヘイトカット中に攻撃をぶちこむ戦い方 ノンアク→テラチャしてからリープいれる アクティブ→霧かけてテラチャしてリープ入れて少し離れる これで狩れる テラチャ中はヘイト0になるのを利用した狩り方 タイタンロボ + タイターンロボでの狩り PNQ10を高いとみるかどうか GHPが160gとしてシェイク60gとする そうするとGHPを2本とシェイク1本で380gとなる ほかにも食バフするひともいる そうかんがえるといがいと効率いいのかもしれない 召喚の時間が17秒くらい これがネック 考え方によっては脳筋ソロですこしきつい相手を狩ればもうかるのかもしれない 回復にかける金と武器の消耗、一体当たりの時間 たくさん回復してたくさん殴って一体に時間かけるならタイタンロボ 雑魚乱獲だとかかれの移動などでじかんかかるので効率落ちるのでやめたほうがいい ソロでちょっときつくて儲かる相手…… 僧兵、ミッシーあたりかな エイシスかカドゥスか + エイシスとカドゥス比べ エイシス下層>カドゥス>エイシス上層 エイシス下層は強いのがたっぷり カドゥスは下層より少し弱めがいい感じに エイシス上層は雑魚がそれなりに 提供された情報 水脈掘り トマジュー 裁縫コーラル 初心者バフつけてのゾンビラット狩り
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地図 MAP片手に各地を散策しておぼえる、これでもう道に迷わない!~ はじめて行くMAPは何もみずに歩いてみるのも楽しみの一つかもしれない。 War Age [#p0ff402e] 旧MAP(イプス/ネオク高原無し)全体図 地名入り(BSQ視点) 地名入り CC・DA色付き(BSQ視点) イプス峡谷/ネオク高原 追加版(一部Pre)地名入り~ かなり適当ですが、つながってる通路付け足しました。~ エルガディン王国 Present Age [#r3b13bc3] 地名入り~ モンスター分布入り~ ↑のMAPにモンスターのおおまかな配置を入れてみました -- 2004-12-31 (金) 21 26 44 ダンジョンエイシス・ケイブ タルタロッサ・パレス ビスク地下水路 Future Age [#m8ac0d73] イプス雪原 バハ 廟堂マップWiki 外部サイト [#ue4761c8] MoE-主要地MAP~ NPCなどの詳細情報まで見れます Moon Over the Castle - Master of Epic ファンサイト~ 2Dでは起こしにくいMAPもあるため、3DMAPを作るプロジェクトを展開されてます Epicの地図作り~ 新しいエリアの地図を作成されています MoE locator~ MoE座標からマップ位置への変換、またその逆が行えます WarAgeのMAPつながり [#of217c73] ずれてたらスマソ [ムトゥーム墓地]=[アルビーズの森]─[ヌブール村] / | [エルガディン王国] [ダーイン山]─[イプス峡谷]────[ガルム回廊]───┐ / || / || / || ┌[イルヴァーナ渓谷]=[ネオク高原] [エイシスケイブ]─[ミーリム海岸] [ビスク東]-[レクスールヒルズ] || / | | [タルタロッサパレス] [ビスク西]─[ビスク中央]=[ビスク港] ワラゲMAPのつながり、ビスコの中は行ってないから知らんけどこんな感じかな? -- SIZE(10){ new{2004-11-24 (水) 01 58 44};} ダーイン-ミーリム間は2ルートあり。拝火教のたき火付近に坑道あり -- SIZE(10){ new{2004-11-24 (水) 11 00 28};} 地図を更新するなら、「西門」削るべし -- SIZE(10){ new{2004-11-26 (金) 11 52 19};} ビスク港からビスク東にいけます -- new{2004-12-13 (月) 17 02 03}; warageのエイシス-タルパレは2ルート。水路が増えてます。 -- new{2004-12-15 (水) 21 58 46}; ネオク高原 -- new{2005-02-03 (木) 12 59 20}; レクスールヒルズの尼が出現する橋から落ちると5000(落下距離104.18m)食らって即死します(;´Д`)一応死体まではたどり着けますが(リアル時間で10分くらい)コボルとの群れにおそわれるので仲間といくor復活速度マッハじゃないとむりでつつД`)・゚・。・゚゚・* .。..。. *・゚ -- new{2005-02-12 (土) 19 47 48}; Pre地名入りMap(敵分布なしVer)、フォレギルドの名前間違ってます>< -- new{2005-02-19 (土) 00 38 55}; ビスク港からイプス渓谷いけます -- new{2005-04-04 (月) 19 46 53}; ヌブール村のソウルバインダー・ダロンの後ろの湖、どこかにつながってませんか? -- new{2005-04-30 (土) 15 57 48}; ↑無人の家が一つあるだけだったと思う -- new{2005-05-17 (火) 02 35 49}; バハの地図作製中ですバハ -- new{2005-06-18 (土) 22 56 26}; Future Ageの地図 Future Age -- new{2005-06-18 (土) 23 23 38}; エイシス の測量、行いました. -- new{2005-06-26 (日) 18 05 39}; ↑エイシス?バハな気が・・でも、お疲れ様でした。 -- new{2005-06-26 (日) 18 13 27}; ↑バハも前に測量しましたが、下の方にエイシスの結果があります。 -- new{2005-06-26 (日) 23 22 31}; ヌーガに行き着くまで迷いました~長老部屋1~3とキング部屋、取り巻きズの配置を追記御願いします。 -- new{2005-06-27 (月) 13 30 48}; タルタロッサ・パレスの測量、行いました。 -- new{2005-07-03 (日) 02 08 31}; エイシスマップ、長老部屋、キングの配置を追記しました。 -- new{2005-07-03 (日) 16 11 15}; 時代ごとに地図を分けて、新作も反映させました。 -- new{2005-07-13 (水) 13 03 45}; イルヴァーナ渓谷 -- new{2005-07-15 (金) 01 36 34}; Geocitiesは画像に直接リンクすると、アクセスできなくなるようです。ダンジョンのエイシスケイブ、タルタロッサパレスは、HTMLの方にリンクを貼るか、画像を転載しちゃってください。 -- new{2005-07-30 (土) 13 02 51}; ビスク地下水路 の地図、完成しました。 -- new{2005-08-16 (火) 15 50 51}; 地下水路最深部からビスク各地に繋がってる様ですが、逆走は可能ですか?それらしい穴はあるのですが格子がハマってましたが・・・ -- new{2005-12-22 (木) 17 35 27}; 逆走は例外なく不能 入り口は中央一つしかない -- new{2005-12-31 (土) 11 24 27}; コメント ※間違ったりしたら、上部「編集」で自分で消したり直したりできます
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WarAgeとはなにか RvR形式の対人戦が楽しめる世界です。(RealmvsRealm勢力間戦争の事) 基本はビスク軍(以下BSQ)、エルガディン軍(以下ELG)の二大勢力間の戦争ゲームですが そこに中立(以下NEU)が入り込みますので二大勢力+ゲリラという感じです。 各軍の目的は 相手の勢力の本拠地の制圧と 13箇所の砦、エリアすべてを占拠し、「奇跡」を実現させる事。(ただし中立は砦の占拠不可なので奇跡の実現も不可) その為に必要な事は 軍隊組織として行動し、敵と当たる 敵兵排除や妨害を目指すゲリラ活動 偵察、警備 同じ勢力の者同士の連携 など。 基本的なこと 持ち物 oアイテム・銀行枠はage共通ではありません、後述の 持ち込むアイテムについて を参照してください o共通では無い事から予想出来ますが、Preでの拡張は適用されてません oアイテム・銀行ともに所持枠の拡張はできません。 技能 o一部の秘伝書、ノアピース以外は基本的に入手不可能となっています o逆にワラゲでしか覚えられない物も確認されているようです スキル o上昇したスキルはPreに戻っても下がりません、技や魔法を覚えてワラゲでスキル上げをする事も可能です oRA後期でワラゲのスキル上昇率が2倍になりました、現在のところ確認はとれていませんが上昇率がいいそうです ゾーン移動 ゾーン移動する際に同期が取れずにサーバーから飛ばされてしまうことがあります。(13エラー) 対処法としては、元のゾーンにバックするのが一番よさそうです。 また、人が多すぎると鯖が耐えられずにどんどんPCを落としていくこともあります。(3エラー) 対処法は無いです、広い心で耐えましょう。 行き方/帰り方 行き方 o1.ヌブール村にいるモラ族の長Enosよりノアピース:ヤーナ・タングンを貰う。 o2.ヤーナ・タングンを装備した状態でヌブールのアルターにいけば行き先にWarAgeが追加されているのでそれを選択する。 帰り方 o1.ヌブール村にいるモラ族の長Enosの家にいるTixiよりノアピース:ヤーナ・タングンを貰う。 o2.ヤーナ・タングンを装備した状態でヌブールのアルターにいけば行き先にPresentAgeが追加されている。 なお、ヤーナ・タングンをWarAgeに送ることでも帰りのノアピは確保できる。 アイテムについて 初めてワラゲに足を踏み入れた時の装備品は、上下布服、アイテムは空の状態になっています。 初心者の内は特に持ち込む必要のあるアイテムなど無いですが シップ装備を持っているならば、死亡時にロストしないので持ち込めば大変便利です。 (シップ装備はワラゲに持ち込んでもプレで再度貰えます) 入隊時に500Jadeを貰えるので城に着いたらそれで触媒や包帯などを購入すればよいでしょう。 食料・物資・武器・装備などは、たまに城で無料配布しているプレイヤーがいるので貰うとよいでしょう。 交戦後などは戦利品の武器・防具の無料配布をしていることがあるので、ロストした場合は遠慮せずにもらいましょう。 また、自分が戦利品を確保した場合は、自軍に配布してあげましょう。 ある程度地形にもなれ、戦争にもなれてきたら、欲しいアイテムをプレから持ってくれはいいでしょう。 なおNPCが販売している商品はプレと異なっています。 ワラゲでは生産できないものも存在します。 逆にプレよりもワラゲのほうが入手が容易なものも存在します。 ヌブール・BSQ・ELG・タルパレ中立キャンプそれぞれで販売されているものも異なるようです。 死なない程度にいろいろ調べてみるのもよいでしょう。 アイテムの送り方/受け取り方 送り方 oヤーナ・タングンを装備した状態で、preヌブール村アルターに乗る。 o移動先にWarAgeを選ぶとタイムカプセルが開くので、そこに送りたいアイテムを入れる(最大16個) oSendボタンまたは画面(カプセルの窓)を閉じることによりワラゲへアイテムを送信する。 受け取り方 oヤーナ・タングンを装備した状態で、warヌブール村アルターに乗る。 o移動先にPresentAgeを選ぶとタイムカプセルが開くので、そこから欲しいアイテムを受け取る。 なお、ヘイニを上手く利用することで簡易倉庫として利用することも可能。※一部のアイテムは、WarAgeから現代へ持ち帰った際にその性能が低下します。(階級装備が該当) ワラゲについたら 初めは無所属なので名前の左横に白旗が表示されています。 また装備品は、上下布服、アイテムは空の状態になっています。 ヌブールのアルターから外に出て村の方に進むとPresent_Ageではペット屋の居た場所にPierreが居るので話しかけてみましょう。 ワラゲの勢力について教えてくれるので、自分の好きなところに入ってみましょう。 村の広場正面にBSQ軍、左手にELG軍の入隊管理人が立っているので、 話しかけると入隊できます。 無所属(中立)は両軍に商売をしたい人やゲリラ好きならお勧めですが 両方の勢力+同じ無所属から狙われる上に、「奇跡」の恩恵も基本的に受けられず、更に資源調達も限られるので覚悟が必要です。 軍属すればアルターで自軍の本拠地に飛べるようになります。まずは本拠地にいってみましょう。 死んだらどうなる? WarAgeはヌブール村以外のエリアで死亡した場合は1分の蘇生猶予期間が与えられ、死体のままその場に留まります。 その時に蘇生魔法を受けるとその場で無敵状態となり復活します(無敵状態は移動等で解除されます)。 蘇生猶予期間が過ぎるか、ホームポイントに戻る事を選択すると霊体にはならずにヌブールの村へ飛ばされます。 また、死亡時には以下のペナルティを受けます。 装備品、所持品の中からランダムでアイテムを落とします 死亡の際には、装備または所持していたアイテムの一部をドロップ(落とす)してしまいますが、自分の死体をルートすることにより、ドロップしてしまったアイテムの回収が可能です。 ただし、例えすぐに蘇生を受けたとしても、その間に敵にルートされてしまったアイテムは失うことになります。 軍に所属している場合は、階級と死亡場所に応じてドロップするアイテム数が変化します。 スタック(複数まとめて所持)可能なアイテムについては、階級や死亡場所を問わず、一律50%の個数をドロップします。 階級 自軍領地 中立地帯 敵軍領地 Warlord 2 4 6 Captain 1 2 3 Commander 1 2 3 Soldier 0 1 2 Guard 0 1 2 Newbie 0 0 1 Amateur 0 0 1 ・ビスク軍本拠地:ビスク港、城下町ビスク中央・西・北西・東 ・エルガディン軍本拠地 : エルガディン王国 ・中立本拠地 : タルタロッサ・パレス 本拠地だけでなく、制圧しているCCやDAもその軍の領地扱いとなります。 中立は全ての場所においてアイテムを2個ドロップします。 敵軍に殺された場合、階級に応じたウォーポイントが下がります。下がった結果降格もありえます。 落下死、Mobに殺される、自殺の場合は下がりませんが、敵軍から受けたダメージが 上記のダメージを上回っていた場合はウォーポイントは下がります。(いわゆる自分のルート権1位のキャラクターが敵軍PCだった場合) Newbie -2 Gurd -3 Soldier -4 Commander -6 Captain -8 Warlord -10 なお、死亡したときに落としたアイテムは再度死亡した場所に行けば死体が残っていることがあるので 回収することで取り戻すことが可能です。(敵軍領地などで死んだ場合はあきらめましょう) もちろん蘇生を受けた場合はその場で自分の死体を回収することが出来ます。 自軍のチャンネルに入ろう 戦場の指揮、戦況報告などを行うチャンネルがあります。 ワラゲでは常に表示しておき、自軍の状況を把握しておこう。 チャンネルへの入り方は「/ichjoin 勢力名」 /ich メッセージ 自軍全体にメッセージを送る。 (全体指揮に利用、不要な発言は控えようPreにも届く) 慣れてきたら戦況報告や敵発見時に報告してみましょう 調べ方 o/wbsq自分と同じゾーン内にいるBSQ軍の数と名前がわかります(敵勢力の場合は名前が伏せられます) o/welg自分と同じゾーン内にいるELG軍の数と名前
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